クロノクロス エレメント 弱点

1996年2月3日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)からスーパーファミコン用のゲーム配信サービス「サテラビュー」で配信された、サウンドノベル形式のアドベンチャーゲーム。 このコーナーでは、クロノ・クロスのバトルの基本的なテクニックを紹介します。 ... 2.エレメントを乱発しない ... むしろ、敵の先天属性と関係がない色のキャラに、敵の弱点色のエレメントをたくさん持たせる方をオススメします。 クロノ・クロス( Chrono Cross ) エルニドに伝説として語られる不可思議な力。その正体は、失われし第七の属性「虹」を司る究極のエレメント。アイテム欄では「クロノクロス」と表記される。

クロノクロスをプレイしていた人に聞きますが・・・。オススメな「エレメント配置」を教えてください。 出来るだけ詳しくお願いします。例えば・・・。「セルジュの先天属性は白だから。 の所に を配置している」とか。

こちらの時間軸は『クロノ・トリガー』のマルチエンディングのひとつ「ディノ・エイジ」がベースになっている。 本作は1995年に発売された『クロノ・トリガー』の続編として発売された。 『この作品は、発売から1年後の2000年11月30日には「スクウェアミレニアムコレクション」の第3弾として数量限定の特別版が発売され、2002年2月21日には本作はドリーム・プロジェクトによる企画ではないものの、前作でメインシナリオを手がけた田中弘道は「『PlayStationを始めとしたゲームハード及びコンピューターによるCG表現では仕様上、画面上のこれは本作のバトルでカメラモードを「ダイナミック」に設定することでカメラがキャラクターに寄った上で縦横無尽に動き、より一層の効果を引き出す反面、カメラモードが「ノーマル」のままだとカメラが引きがちになり、その効果が充分に発揮されなかったり、最悪ポリゴン数の過多で従来よりも画面が荒くなったりディレイが起こるなどの弊害が引き起こされてしまうというデメリットを持っている。また、カメラモードは初期設定ではノーマルであり、バトル中の敵選択時のみ変更可能な上、電源を切るとノーマルへとリセットされる。セーブデータにも反映されない。 ファイナルファンタジーの坂口博信、ドラクエの堀井雄二、ドラゴンボール等の漫画家鳥山明の3名によるドリームプロジェクトとして企画され、話題になった。

A.D.2400年の平和な時代に中央政権により設立された研究施設。 『クロノ・トリガー』のメインエンディング終了後(歴史改変後)がベースになっている。 仲間になるキャラクターは正式にパーティーに加わった時点で名前を変えられる。ただし、前作の主人公である「クロノ」という名には変えることができない。ここではデフォルト名を記す。

A.D.2400年のクロノポリスにおいて行われた、「凍てついた炎」を利用した時間制御実験を行っていた際、A.D.2400年に存在していたクロノポリスがB.C.10000年へとタイムスリップしてしまった。 また、2周目以降ではいつでもゲームクリアが可能になり、ストーリー途中のままクリアした場合、その後の展開が描かれるものからオマケ的なコミカルな内容のものまで、多数のエンディングが用意されている。中にはバッド要素を含んだものまで存在する。 原始に飛来したとされる地球外生命体ラヴォスの欠片で、あらゆる望みを叶える伝説の宝、と信じられている輝石。

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キャラ名をタップ(クリック)するとエレメント入手方法(仲間データページ)を表示します。キャラ名をタップ(クリック)するとエレメント入手方法(仲間データページ)を表示します。 『クロノ・クロス』はホームワールドとアナザーワールドの2つの世界を行き来することになる。 『クロノ・クロス』は『クロノ・トリガー』の続編として1999年に発売された。 クロノ・クロスのバトルの真骨頂は、エレメントを使いこなすこと、それも「補助系のエレメント」の効果的な使い方にこそあります。 手間はかかりますが、しっかり考えて配置してやると、バトルは格段におもしろくなりますよ~! 基本要素と配置 主人公クロノは、未来の世界を滅ぼす元凶ラヴォスを倒すため、過去、現代、未来を行き来しながら冒険する。Read Article発売して20年以上経つ今でも根強いファンを持つ「クロノ・トリガー」。原始の時代から未来までつなぐ壮大な世界観で多くのゲームファンを魅了してきた。世界の破滅を防ぐ旅の中で、異なる時代を生きる個性的なキャラクターが多くの名言を残している。Read Articleiphoneのゲームはやはりとても面白いものが多い。しかし課金なんて言われると尻込みしてしまうものも多い。そこで今回はiphoneの買い切りゲーム10選を紹介したいと思います。基本的にはスーファミ、PS2などの名作の移植作品が多いため、まず買って損したなんてことはないかと思います。それでは素晴らしき買い切りゲームを見ていただこう。Read Article情報を再編集する。ポップカルチャー・エンタメの攻略本CategoryUser MenuAboutFollow Us© 2015-2020 RENOTE

『クロノ・トリガー』に登場した原始時代の恐竜人・アザーラが人間に勝った歴史の未来の時間軸で、その子孫である恐竜人が進化し、龍人となった。「クロノ・トリガー」は、1995年に発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。

シナリオ、世界設定は複雑で、またゲーム内で提示される情報も限られているので、前作をプレイしたかどうかによらず、すぐに理解するのは難しい。前作をプレイしたものにしかわからない単語が後半になるほど増えていき、伏線が明かされるクライマックスで前作と交差することとなる。ゲーム内で明示されず、『アルティマニア』等の関連書籍でしか明かされていない細かい設定も多い。 前作と同じく、ゲームの進行度に合わせてシナリオタイトルがセーブデータに表示される。 詳細設定は『クロノ・クロス設定資料集』や『クロノ・クロス マップは前作同様に移動用のエリアマップ上を移動し、ダンジョンや町などの施設に入る。島間の移動には船を使う。エルニド本島は更に拡大マップがあり、数箇所ある船が接岸できるポイントから行き来する。トカゲ岩や溺れ谷、死炎山などの通り抜ける形式のダンジョンは、基本的に一度通り抜ければそれ以後はダンジョンマップに移らずに素通りできるようになった。 前作と同じくマルチエンディングが採用されており、普通に最終ボスを倒すだけではスタッフロールとエンディングテーマしか流れないバッドエンディングになる。真のエンディングを見るためのヒントはゲーム中でさり気なく示される。 50音順に記載。 クロノクロスの基本操作や考え方、エレメントの使い方、エレメントの使用場所でのダメージ変化、トラップエレメントや召喚エレメントについての説明です。 『クロノ・クロス』の舞台となる複数の島々で構成される諸島である。 パーティーメンバーの入れ替えは、キッドから貰えるアイテム「今作品では以下のようなバグによる不具合や現象が発生する。 記事一覧は→ 【クロノ・クロス】やる夫がパラレルワールドに迷い込むようです まとめ 309 名前: /JJfXi.Q9U :09/06/12 21:01:43 ID:1K2Hzk5w 第5話「港町テルミナ 栄光の龍騎士団」その2-B(森・やる夫ルート) 【やる夫&翠星石】 『クロノ・クロス』は1995年に発売されたRPG『クロノ・トリガー』の続編という位置付けである。 IDでもっと便利に また、残像、環境本作は前作同様、本作では、ゲームをクリアしてまた、上記どちらかを行った2周目以降のデータでは、以下の特典が追加される。 『話が進むと、2つのパラレルワールドは、主人公セルジュが関係した事件をきっかけに誕生したことが明らかになる。今作の舞台となる世界自体が未来のタイム・クラッシュの影響によってできたパラレルワールドであり、前作主人公クロノの世界から見るとセルジュの存在する世界はイレギュラーとなる。さらに別の現象から分岐した複数の時間軸が存在し、それらを絡めながらのシナリオ展開となっているため、作中に登場するすべての時間軸を正確に把握しないとストーリーの理解が難しい。 キャラクター名の後ろの括弧内に英語表記を記す。日本版と北米版で名称・綴りが異なるキャラクターは、上記のキャラクター以外にも計41名のキャラクターが仲間になり、仲間にしたかどうかでシナリオに多少の分岐が発生する場合もある。また選択されたストーリーや時期、特定の条件などにより仲間にならない場合もある。どちらの世界で仲間になるかはキャラクターごとに決まっており、もう片方の世界の同一人物は仲間にはならない。全員を仲間にするためには最低でも周回プレイを3回行う必要がある。 クロノクロスのキャラ固有エレメント(キャラ専用技)と連携技の効果を掲載しています。連携技は発動に必要なエレメントの組み合わせも載せています。 2009/5/19配置レベルに関係なく効果を発揮するこの回答は投票によってベストアンサーに選ばれました!みんなで作る知恵袋 悩みや疑問、なんでも気軽にきいちゃおう!Q&Aをキーワードで検索:

もともと、『また、『ゼノギアス』のデモ当初の企画では短いシナリオを予定していたため、町の住人全員を誰でも仲間にできるというシステムが予定されていたが、さすがに多すぎたためメンバーを絞り込むことになり、一旦は64名まで絞り込まれた後、最終的に製品版での45名に減らされることになった当初は前作に登場したサラとジャキ(なお、『クロノ・クロス』の雛形である『初回版の『また、敵の回避率が異様に高かったが、これも敵側の基本回避率の撤廃などを通して改善されることとなった。ただし、製品版にもごく一部ではあるが、例外的に回避率を有する敵が存在する。このため、回避率を半減するエレメントである「スリップ」などは一部の敵以外に対してはほぼ意味がないものとなっている。

2009/5/19 クロノクロスをプレイしていた人に聞きますが・・・。 出来るだけ詳しくお願いします。 なお、体験版ではキッドの顔グラフィックが異なる他、バトルのチュートリアルや体験版限定の特殊イベント(本来登場しないはずのキッドとグレンが特別に一時加入する)など、製品版にはない要素も存在した。『ゼノギアス』の体験版と同様に「まだ出番は先だけど」とメタ的な台詞が入っている。また、体験版をクリアした際の予告ムービーデモに登場する演出や台詞は、製品版の本編とは一部内容が異なるものとなっていた。本編には採用されなかった演出の一部は、製品版のオープニングデモやマルチエンディングなどで登場している。 表記は主に『クロノ・クロス アルティマニア』から。更に『クロノ・クロス 設定資料集』の内容も合わせて記載。 All Rights Reserved.「追加する」ボタンを押してください。閉じる※知恵コレクションに追加された質問は選択されたID/ニックネームのMy知恵袋で確認できます。不適切な投稿でないことを報告しました。

加藤自身が10ではなく9と評価されるゲームと語ったように本作発売の2週間前であるその後、 召喚を除く攻撃用の共有エレメントの効果と入手方法についてまとめました。 他の用途のエレメントの情報は以下のページを見て下さい。 回復・ 補助・ トラップ・ 召喚・ キャラ専用&連携技

『クロノ・クロス』は『クロノ・トリガー』の続編として1999年に発売された。 美麗なグラフィックやbgmは高評価を得たが前作との比較から賛否が別れることとなった。 前作のテーマが「タイムトラベル」であるのに対して、今作では「パラレルワールド」がテーマとなっている。

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