【リーク】レインボーシックス シージ(R6S)Y5S1・S2の新オペが早くもリーク! ... Rainbow Six Siege, 適正アタッチメント.
y5s1では爆発に対して、わずかながらも非常に重要な改善が行われ、これによって爆発によるダメージがよりリアルで自然なものになります。「レインボーシックス シージ」の爆発には、破片の概念を取り入れる予定です。 DMRはシージではアサルトライフルと同じ口径です。今回のアップデートでDMRは破壊的なパワーを持ちます。ソフトブリーチングとしても使え、バリケードの破壊も容易になります。DMRを使うオペレーターもまた、敵の遊撃を潰しやすくする穴を作れる可能性があるということです。C9は少々武器としては劣っています。Frostが攻撃側を負傷中にすることはできても、C9が十分なパフォーマンスを発揮できているかという点では疑問が残ります。まずはホロサイトという選択肢を追加し、この武器のパフォーマンスを見てほしいと考えています。現状、シージでは防衛側の情報収集量が非常に重要です。 The “PS” Family logo is a registered trademark and “PS4” is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc. Software platform logo (TM and ©) EMA 2006. シージではセミオート武器はこのアタッチメントからの恩恵はありません。これはバランス調整ではなく、このクラスの武器にメリットの無い要素の削除となります。 dmrはシージではアサルトライフルと … 負傷中のプレイヤーは今まで通りGU地雷を起動させてもダメージを受けることはなくなります。ウェルカムマットからのGU地雷といったコンボで、味方からの助けを受けられずに戦線を離脱させられるストレスを軽減する狙いです。 【レインボーシックスシージ】攻撃オペレーターおすすめアタッチメント【20… 未分類 2020.3.12 【r6s】y5s1 攻撃側おすすめアタッチメント リコイルパターン画像有 未分類 2020.3.16 【r6s】y5s1 防衛側おすすめアタッチメント リコイルパターン画像有 The “PS” Family logo is a registered trademark and “PS4” is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc. Software platform logo (TM and ©) EMA 2006. 公式ウェブサイト。「レインボーシックス シージ」で破壊とガジェット戦術を極めろ。白熱の近接戦闘、あふれる緊張感、戦略的判断、チームプレイ、絶え間ないアクションを楽しもう。「レインボーシックス シージ」はXbox One、PS4、PCで好評発売中。 【レインボーシックスシージ】攻撃オペレーターおすすめアタッチメント【20… 未分類 2020.3.12 【r6s】y5s1 攻撃側おすすめアタッチメント リコイルパターン画像有 未分類 2020.3.16 【r6s】y5s1 防衛側おすすめアタッチメント リコイルパターン画像有
Operation Void Edgeでは多面的にバランス調整が行われます。開発チームから皆さんに向けて説明します。Lesionは直近の数シーズンで非常に重宝されてきました。ご存知の通り、安定した銃の取り回しと、音や視覚的な情報収集力、GU地雷のダメージがあったからこそです。彼のトラップから着弾ダメージを削除することには、攻撃側が不可視デバイスによってキルされるストレスへの対処、針を抜くチャンスの提供、この2点の目的があります。それでもLesionは敵の足止めと音による情報入手に役立つ存在に変わりません。 Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. 「レインボーシックス シージ」で爆発が発生した際、何が起きているのでしょうか?爆発のダメージを計算する際、どんな要素が入っているのでしょうか?その仕組みはどんなものなのでしょうか?爆発は、「レインボーシックス シージ」のゲームプレイで重要な役割を担っています。ただ爆発するだけではありません。防衛網を無力化し、進入路を作り出し、情報と実用性をもたらし、勝利を手にする助けにもなります。この開発者ブログではこの爆発について、どのように機能し、どのように展開していくのかを掘り下げてみたいと思います。「レインボーシックス シージ」における破壊は独特で、同じ爆発は2度と起こりません。一度爆発が起こると、ダメージと破壊は数ミリ秒で計算されます。プレイヤーにはそのグラフィックと効果音が表現され、爆発に巻き込まれた場合はダメージを受けます。これを可能とするために、爆発エンジンの処理はいくつかのステップに分かれているのです。爆発が起こると、ゲームは爆発の形状を測定し、物理エンジンにクエリ(処理要求)を送ります。その後、元の爆発とその形状をもとにして、爆発範囲内に存在する対象物(オペレーターやオブジェクト)のリストと共にクエリを返します。爆発効果範囲内の想定対象物のリストをもとに、物理エンジンが「レイキャスト」を実行します。ダメージを計算する前に、もう1つの変数を算入しなければなりません。周りにあるオブジェクトが爆発の効果範囲に影響を与え、プレイヤーのダメージを軽減する可能性があります。レイキャストで爆発の効果を受ける対象物が決定されたところで、戻されたデータは爆発の発生を処理します。 【R6S】Y5S1 ヴォイドエッジ 新オペ(オリクス・イアナ)・リワーク・カベイラエリートなど情報公開 ... その場で各種アタッチメントの変更ができれば最高だな ... — R6Sシージ考察ブログ (@r6s_blog) February 15, 2020.
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