金 八先生 第6シリーズ 感想


シナリオとは独立に、才能開花システムという一種のミニゲームがある。マップ上にシナリオとは関係のない生徒が出現することがあり、その生徒に「才能カード」を使うと才能が伸び、開花していく。一人の生徒には9+1の才能が眠っている。 キャラクターデザインには社長兼プロデューサーである森川聡子の画を再現できるアニメプロダクションが見つからなかったため、森川自身がスタッフを集めてくることとなった。スタッフ紹介に際し、「本作ではほとんどのシーンを実際に撮影し、それを元にアニメーションが作成されている。また風景、建物もシンプルなキャラクターに写実的な背景を組み合わせたいというコンセプトからロケを元に描かれている(サクラ病院は『通常アニメーションは映画と同様秒間24コマで絵を動かすが、本作は秒間30コマで作成されている。また絵が出来た後に音声収録するほとんどの場合においてゲームの音声は小さなブースに座り個別に収録されるが、シナリオを読んだ音響監督の多くの登場人物がいながらも、順取りが可能になったのは字幕を出すと音声を聴く前に台詞を目で追ってしまい、掛け合いを楽しめなくなるとの考えから表示をしていない。そのため聞き取りやすいよう台詞のテンポを一般的なアニメ作品より1.5倍から2倍ほど遅くし、はっきりとした発音になっている『完全版は2005年7月28日に完全版パッケージの裏に書かれているキャッチコピー「購入者の96%が感動! ※キャラクターの並びは全て出席番号順 !」はアンケート葉書等の満足度調査の結果によるもので、『このゲームに登場した一部の人物は、チュンソフトの他のゲーム等にも出演している。 最終話は卒業式のみのエンディングイベントで、それまでのシナリオのクリア状況によって各人物のメッセージ(および完全版ではカットイン)が変化する。

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藤井聡太七段がまた話題になっています。大逆転勝ちを収めたそうです。 ニュースで報じられた理由は、この勝利で3年連続勝率8割が確定したからでした。 2年連続は過去に中原名人と羽生名人が達成していますが、3年連続というのは藤井聡太さんが初とのことです。 生徒一覧( ・第 四の扉 ・赤い ... ・〈夢裡庵先生 捕物帳〉 びいどろの筆 からくり富 飛奴 アンダースン, ジェームズ ・血のついたエッグ・コージイ ・切り裂かれたミンクコート事件 ・殺意の団欒 ・証拠が問題 アンダースン, ポール ・天翔ける十字軍 ・魔界の紋章 ・審判の日 ・時の歩廊 ・地球帝国

この才能開花システムで才能が開花した生徒は、卒業式(エンディング)で「ゲーム中のキャラクター総数はゆうに100を超える。 才能カードは自動的に入手できるもの、シナリオをグッドエンドでクリアすることで入手できるもの、生徒のある才能が開花すると入手できるものがある。特定の才能カードがないと才能を全て開花できない生徒も多く、カード入手の手順はパズル的に絡み合ってくる。 第6シリーズ 笹岡あかね役 2位 浅野忠信 第3シリーズ ... 【3年B組金八先生】 第6シリーズの生徒たちの現在!!! 【武田鉄矢】 - Duration: 5:52. 連続テレビドラマを意識しており、各シナリオは順調にプレイした場合にほぼ1時間でクリアできるよう構成されている(後述のザッピングが絡んだ場合はその分長くなる)。また、各シナリオの前には15秒の「このゲームの最大の特長は、このイベントカードの概念である。これは、それまでチュンソフトが創り上げてきたザッピングの概念は、チュンソフトの『ザッピングを駆使して、1プレイで全シナリオをクリアした状態でエンディングに到達すると、卒業式後のシーンで特別セリフが追加される。完全版では、全シナリオでなくとも各生徒の問題(シナリオ)を解決をしていると卒業式での演出が変わる。 『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』(さんねんビーぐみきんぱちせんせい でんせつのきょうだんにたて)は、2004年 6月24日にチュンソフトより発売されたPlayStation 2用のアドベンチャーゲーム。 第9回「CESA GAME AWARDS」優秀賞を受賞。 キャッチコピーは「一度教壇に立ってみろ。 サウンドノベル系のゲームで標準的なグラフィックと文章ウィンドウ(またはオーバーラップというスタイル)ではなく、フルボイスを生かしたグラフィックのみの表示となっている点が特徴。セリフ送りのボタンは用いず、自動的に会話が送られるため、イベントシーンはテレビアニメやテレビドラマを見ているような感覚で進行する(ただし、「読み返し」機能で文章を読むことと一度聞いたセリフはスキップ可能)。 各シナリオには、主人公の行動結果によってグッドエンド、ノーマルエンド、バッドエンドが存在する(グッドエンドとバッドエンドのみのシナリオもある)。バッドエンドになると、プレイヤーは金八先生からの叱咤を受ける(第9話と第10話は例外で即ゲームオーバーとなる)。 物語は主に「サクラ中学」を中心とした完全版で追加されたシナリオの「社会科教師の異常な愛情」は「鉄ちゃんの恋」をクリアすることで発生。「人にやさしく」は番外編を除く他のシナリオの全イベントカードの入手によって発生する。 物語は2クールという豊潤な尺をふんだんに使い、無数の寄り道の中でやや偏った思想を撒き散す。しかし、圧倒的な物語のドライブ感で、視聴者を引き付けていく。物語や台詞の裏で様々な運動がうごめく豊かさ、みたいなものははっきり言ってこの『『何も言うな健次郎これぞ、演出だ!と言わんばかりの古典的な手法だが、これはもうほぼ少女漫画の文法ではないか。どうしても側にいて欲しい時は、必ずや現れてくれる、そして何も言わずともわかってくれる。時には優しく包み、真剣に相談に乗り、時には叱ってくれる。そう、「<

一つの話に複数のシナリオがあるものは、1周目のプレイでは1番目のシナリオのみ、2周目では2番目のシナリオのみが発生し、3周目以降になると自由に選択することが可能で、ザッピングプレイ(システムの項目よりザッピングの記述を参照)が可能となる。 全体の一年は10話(10期間)に分かれており、その期間内で1つの、または複数のシナリオの「ザッピング(後述)」が展開する。各シナリオの冒頭および要所では「イベントカード(後述)」を入手することができ、主人公が移動した先にいる登場人物にイベントカードを使用することで、情報を収集したり、行動を起こしたりして、ゲームを進めていく。
シナリオ名には小説や映画のタイトルから取られているものが多い。

『3年b組金八先生』シリーズという壮大なサーガの中で、とりわけ思い入れが強いのがこの第5シリーズだ。リアルタイム放送時、生徒達と完全に同世代であった事も大きいが、そういった個人的事情を抜きにしても、第5シリーズ最高傑作説は揺るがないだろう。

番外編は才能開花システムによって3年B組の全才能が開花しなければ発生しない。おまけシナリオであり、ターン経過が無いなど普通のシナリオとは趣向を変えている。 第1話〜第2話は1シナリオの前後編で、シナリオカードが共通。第9話〜第10話も1シナリオの前後編で、シナリオカードが共通。第0話は1周目のプレイで発生しない。 hiko1985さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか? 『これまでチュンソフトが制作した「テレビドラマのスタッフは制作にほとんど絡んでいないが、プロデューサーである2004年のサクラ中学、名物教師の金八先生こと坂本金八が一年間入院することになってしまう。そこに、しばらく教壇を離れていた主人公(プレイヤー)は金八の推薦を受け、代理として教職に復帰する。主人公は3年B組を受け持ち、さまざまな問題を解決しながら、卒業式までの一年をサクラ中学で過ごすこととなる。

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