青 ブタ 金沢

13話の「青ブタここが好演出」 思わず笑いだしてしまった食事のシーン; 捨てたカバンと金沢での疾走! 青ブタを最終回まで見た上での評価、総括; アニメ「青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)」13話感想まとめとご挨拶

手紙を読むシーンも疾走するシーンもよかったです。残ったいくつかの謎は劇場版に持ち越しとなりました。楽しみすぎる!というわけで、青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)第13話(最終回)「明けない夜の夜明け」の感想と考察になります。作品全体を通したネタバレがあるので、未視聴の方はご注意を!(注意:花楓の記憶が戻ったことに父親は涙を流し、花楓は戸惑います。一方で、咲太はかえでがいなくなったことに絶望し、絶叫します。彼の前に翔子さんが現れます。「何もできなかった」という咲太に、翔子さんはかえでの日記を読みます。最初のかえでは「花楓が戻ったら自分はどうなるんだろう」という思いを抱えていました。かえでの想いを裏切るまいと泣くのを我慢した咲太ですが、翔子の一言で号泣します。翌日、麻衣から連絡が来ますが、咲太はその場を取り繕うように話をします。再び落ち込んだ咲太の元にのどかが現れます。のどかから今日が麻衣の誕生日であることを聞き、咲太は金沢まで新幹線で向かいます。疾走し、麻衣を見つけ出します。そして、花楓はかえでの日記を読み、もう1度学校に行きたいと咲太に伝えました。怖いけど大丈夫。だって花楓は1人ではないのだから。以上です。最後は麻衣編で締めてくれましたし、安定感のある終わり方でした!EDを全員で歌う演出もとてもよかったです。劇場版が本当に待ち遠しいです。Aパートのメインイベントだったかえでが残した日記を読み上げるシーン。これまでは咲太目線で見てきたかえでの心中を理解できる演出に鳥肌が立ちました。12話にて、咲太がかえでに「梓川かえで」として生きることを提案した場面で、自分は「”今の自分”を認めてもらう嬉しさ」について記事中で述べました。 でも、実際にはそんな生半可なものではなくて。かえでは、花楓が戻ってきたら自分はどうなるんだろうという恐怖心を覚えていたと日記で語っています。咲太だけが「自分」を認めてくれる存在であり、もし咲太が「かえで」を認めていなければ、極端な話 こうして、「かえで」を認めてくれた兄のためにかえでは最後の望みを持ちます。 ここからの回想シーンも素敵でしたが、この想いを踏まえた上で11話と12話を見るともう胸が張り裂けそうになります。怖かった電話。外に出ること。無理にでも、意地を張ってでも、それらを叶えようとしたかえでの想いはすべて 最後のシーンでは、花楓が「私は一人じゃない」と咲太に伝えます。この言葉には咲太がいるから大丈夫という意味合いもありますが、もちろん、花楓の中にかえでの明確な記憶はないと思います。それでも、Bパートのメインイベントは咲太と麻衣のやり取りでした。せっかく金沢から来た麻衣は咲太を見てすぐに帰ってしまいます。咲太は「翔子のメモを見たこと」が引き金になったと考えていますが、実際には麻衣が怒った理由は別のところにありました。 「咲太に誰かが必要だったのは、ちゃんと分かっていた。それが私じゃなかったのが…ちょっとショックだったの」 麻衣の想いは自分を救ってくれた咲太の力になりたいという一心です。だから、病院で絶叫し、咲太が絶望したでも、咲太は「本当に僕、泣き疲れて眠ってしまって…」と麻衣に言っています。 麻衣はきっと、その時自分に電話をしてほしかったはずです。しかし、咲太はそれをしてくれませんでした。その 結局、最後のシーンを迎えるまで咲太と麻衣はすれ違っていました。このことを一番明確に示しているのが麻衣の「かえでの手紙を読むシーン自体もよかったのですが、個人的に自分がぐっときたのが咲太が涙をこらえる場面です。かえでは咲太に笑顔になれる記憶を作るべく、頑張りました。 自分が泣くことは、かえでの想いも頑張りも消し去ってしまうように感じるのは無理ありません。"笑顔でいてほしい”というかえでの想いを無にしないために、涙をこらえる咲太の姿は本当に強くてかっこいいです。 その悲しみもかえでがくれたものだから、と咲太の気持ちを楽にしたのが翔子さんでした。その翔子さんに対し、理央は「確かに、青ブタの性質を考えるとありそうなではあります。咲太が弱さを見せたところで現れる救世主。自分で作った”妄想”だとも考えられます。 存在自体が幻なのであれば、幻が咲太に残した物は第三者に見えるのか…? この辺りは映画にて明かされるものだと思われます。簡単な考察だけ残しておき、あとは映画を心待ちにしようと思います。このコーナーも最終回。最後は主人公・咲太の2シーンをご紹介します。翔子が訪れた翌日、咲太はトマトと食パンにがっつき、笑うシーンがありました。 「なにわろてんねん」と言われそうな場面でもありますが、このときの咲太の表情は死んでおり、心もそれに近いものになっています。それでも、おなかは減ってご飯はおいしいと感じてしまいます。そんなことを新幹線から降り、麻衣の元へ走り出した咲太。ここでカバンを振り落としながら走っていく姿がもう良き…良き…!麻衣の元に早く向かい、花楓とも向き合っていこうという彼の想いが見事に表れた名シーンでした。毎回書いている気がしますが、本当に安定感のある作品でとても面白かったです。アニメを初めて見る人におすすめできる素敵なアニメだったと思います。”思春期症候群”という一見すると難しい要素を、上手に描いているおかげで視聴者は「わかりにくい」というストレスを感じることなく視聴できるのも大きいです。それなのに、じっくり考察しても面白いそんな展開運び・構成です。 ラノベ原作作品があまり得意ではない自分でも、本当に楽しく見ることができ、万人に勧められる作品でした。エピソード的には最初の麻衣編が一番好きです。それを元に「キャラの輪」が広がっていく感じが非常に心地よかったです。というわけで、青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない 第13話の感想・考察記事でした。じっくり考察を書いたのは途中からでしたが、楽しく記事を書くことができました。これもこのアニメの完成度の高さゆえです。非常に多く青ブタ記事が読まれていたことで「青ブタ人気」が根強いことを実感しています。 まずは原作者の鴨志田さんをはじめ、です。とても楽しい3か月間をありがとうございました! そして、自分の記事を読んでいただいた皆さん、コメントをくれた方々。他記事に比べ、深い考察は多くありませんでしたが、今クールでは他にも「リリスパ」「やが君」「色づく」「あかねさす」の記事を書いていました。また、次クールのおすすめアニメ記事も書いています。よろしければこちらも合わせて読んでみていただければ。 それでは、次のアニメ、他の記事、コメント欄等でお会いできることを願って、この辺で失礼します。本当に素敵な時間をありがとうございました! 今月のワイ、散財しすぎ ・青ブタ10弾ドラマcd付き ・りゅうおうのおしごと12巻限定版 ・誓いのフィナーレ円盤 ・にじさんじアーカイブス 更にメイドインアビスと白箱の映画も観に行くしパンフレットも買うのでヤバい 2020-02-07 21:35:56 『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』は鴨志田一さんの小説、青春ブタ野郎シリーズを原作にしたアニメ作品。高校2年生の梓川咲太を主人公に、思春期症候群になった少女たちとの交流を描い … @aobuta_anime@aobuta_animeshareこのホームページに掲載されている一切の文書・図版・写真等をshare はじめましての方ははじめまして。ヴァイスシュヴァルツプレイヤーのクロワです。今回からnoteでもブログを書いていくことにしました。今回の記事は、僕が2019年5月の発売からずっと使っていて、2020年3月に追加弾が発売された「青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない」(以下青ブタ)というタイトルについてです。前ブログでも度々記事にしていた都合で、内容が被る場合があるかもしれませんが、その点はご容赦ください。noteでの記事投稿ということで、有料部分を設けています。無料部分だけでも楽しめるように書いていますが、購入していただけるととても喜びます。(有料記事は初の試みで売れるかかなりビビっています…)※注意※当サイトではカードの互換名を使用します。どれのことか分かるように一般的な互換名を使用しますが、ご容赦ください。有料部分の内容・テキストの無断転載・無断引用、またスクリーンショットの共有は禁止とさせていただきます。 ・実績紹介・追加前に最終的にたどり着いたデッキレシピ・追加後のデッキレシピ(扉電源)・各カードの採用理由、採用枚数の理由・マリガン、各レベル帯の動きについて・各不採用カードについてと、採用の余地の有無・「なすのとはやて」と「ドナーカード」について・他の有力タイトルに対する動き方、有利不利・青ブタの他の軸について(レシピ有)・質問Q&A・最後に・WGP2019東京地区 ネオスタンダード Aブロック 3位・ふらめ杯(トリオCS) 3位・第一回天地杯(ネオスタンダードCS) 優勝WGP2019大阪地区(トリオ) 6-0WGP2019名古屋地区(トリオ) 6-0WGP2019金沢地区(トリオ) 2-1WGP2019東京地区(ネオスタンダード) 8-1WGP2019地区戦績総合 22-2 (勝率91.6%) 開幕からこいつイキりだしたぞとか思うかもしれませんが許してください…というのもデッキ解説とまで謳っているものを公開する以上、ある程度勝率残しておかないと言葉の信憑性に関わると思うので、そのために載せています。こちらになります。軸自体は初期から一貫しており、大阪地区と名古屋地区は少しだけ採用枚数が違いますが、金沢以降は構築を1枚も変えていません。環境の変化もあるかとは思いますが、追加前のレシピとしては完成形だと思っています。こちらになります。軸はそのままなので大きくは変わっていませんが、確実に強くなっています。・レベル0(移動)自ターン3000出る落下移動。移動が強いというのは周知の事実だと思うので今更語ることではないと思いますが、この自ターン3000というのは地味ながら非常に優秀であると長く使っていくなかで実感していきました。試合中盤から終盤にかけて大き目のパンプができるこのデッキでは、レベル1以上を相手にしてもパワーで勝てることが結構あります。レベル0のメインアタッカーであり、このデッキでは黄色発生が必要であることから文句無しの4枚。赤発生兼手札を減らさないアタック要因兼先上がりサポート、と役割の多いカード。状況によっては山削りにも。あと電源を噛んだ際にこいつを圧殺して効果を使えば電源を吐けることも覚えておくといいでしょう。役割は多いですが、やってることは大して強くないので2枚。(星杏)2つの効果がどちらも強いです。青ブタは連動があるおかげで電源を貼っても強いですが、基本的に電源は貼る<噛むです。初パン噛みを2パン目に変えられ、それを事前に知った状態でアタックに入れるのはかなり使いやすいです。ドラの有無も分かるので詰めの場面でも便利ですし、早出しヒールのストックを確実に獲得できるチェックもできる、というただでさえ強いのに噛み合いも良いカード。また、序盤はパワー不足に悩むので1500パンプも効くシーンが多いです。しかし、緑は基本発生させない色で、枚数は抑えたかったので2枚です。(フィレス)2落下強制が足を引っ張ることが結構ありますが、山の速度が遅いデッキなので逆に役立つシーンもそれなりにあります。電源連動の重要度が高いのでこれで電源連動を持ってくる試合はかなり多いです。数少ないハンドを切る手段であり、序盤に噛んだストックを吐く手段にもなるので多く積みたいのですが、前述の通り2落下強制がネックなのと星杏と同じく緑なので採用は2枚に留めています。(山集中)ほんとは控え集中のほうが使いやすいのですがプールにないので。個人的にはもう山集中に慣れてしまいましたが。早出しヒールで吸い込んだCXを吐きながら集中する場面はそれなりにあります。そもそも山が遅いデッキなので山を削るためだけに集中するシーンも残念ながらまあまああります。後列の枠が少ないという都合もあるので採用は2枚に抑えています。(立ち集中)デッキの性質上立ち集中連打するしかないシーンが、特に盤面完全制圧後に訪れやすいので1枚採用。応援も地味に効く場合があるので相手のパワーラインを見てアド集中の代わりに常駐させるのもひとつの択です。先上がりサポートで、電源を手札に加えられる可能性もあるカード。序盤は優秀ですが、後半は効果を使うことがほぼないので1枚。人気タレントとの枚数の差は色込みです。ダブりたくないので1枚しか採用していませんが重要なカードです。一般的に大活躍のパワーを底上げするのが有名ですが、そもそも中央常時1500パンプというのは数字がかなり大きく、面取り性能で勝られている相手にはこいつを駆使して真ん中だけでも面を取って手札消費を抑えにいきたいです。他の有力タイトルに対する動き方でも触れますが、対面次第でかなり重要度が変わります。増量も考えましたがやっぱりダブると弱いので結局1枚に落ち着きました。(4ルック)追加でもらったなんでも加えられる4ルック。電源を打つことの重要度が高いため、手札に加えられる可能性をこのカードが大きく高めてくれました。山上から4枚掘り進めてくれるので、山削りの役目をさせることも可能です。手札から切るコストはキャラでなければいけませんが、そもそも電源は打ちたいことが多く、イベントはキャラに変換可能。扉も中盤以降は1枚は握っておいて打つチャンスをうかがいたいものなので、4枚見れることを考えれば飲みこめると思います。・レベル1(電源連動)すごくシンプルなことしか書いていませんが、対応が電源であるというだけでめちゃくちゃ強いことになっているカード。パワーは5500しかありませんが、先上がり意識をすることで結構踏めます。連動が決まった際は早出しヒール、35拳、星杏あたりを握ることが多いです。こいつを連動する動きが強すぎて展開としてはこいつ連動ができる、できないの2パターンだけになります。そしてできないパターンでは、プール内のカードでは何をしても大差が生まれないのでレベル1のアタッカー枠はこいつしか入っていません。追加でもらった超つよカード。旧弾のみの構築での悩みだったメインフェイズ中の控えに触る手段であり、自身のその効果とレスト1500パンプの噛み合いがバッチリです。色も赤で電源連動と同じなので、このカードで電源連動にパンプしつつ2面目の電源連動を回収…なんて動きもできてしまいます。また、盤面から消える都合上電源との相性もバツグンに良いです。めちゃくちゃ強いカードではありますが、その効果の都合上手札消費は激しくなります。なので採用はピンに留めています。こちらも追加でもらったカード。前述の咲太と同じくメインフェイズ中に控え室に触る手段でありながら、山を削る手段にもなります。引けば引くだけ強いので4枚。詳しくは有料部分で触れますが、なすのとはやてとは一長一短で、どちらか、もしくは両方を採用すべきだと思います。最終的には色の差がこちらの採用に踏み切った要因となりましたが、この使い分けはかなり悩んだ点でした。・レベル2(2/2)電源連動しながら電源で出す筆頭候補。状況次第で手出しするので青は発生させましょう。控え室に落ちていないとどうしようもなくなるのと、こいつ自身を青発生要員としてレベル置き場に置くことが多いので4枚。(35拳)3500のカウンターはかなりの相手を見れるので普通に強いです。これの存在のおかげで大活躍はいっそう踏みにくくなります。よく聞かれるので20拳無し、35拳2枚なのはなぜか、という点にお応えしておきます。電源連動が5500あるので20拳で守れることがそれなりにあるので20拳を採用したい人の気持ちは分かります。しかし、電源連動を20拳で守ったところで次のターンは大抵平パン要員にしかなりません。また、2/2をレベル1で助太刀圏内で殴ってくる相手はかなり少ないです。そう考えると、20拳の「レベル1で打てる」というメリットは生きるシーンが少ないです。そうなると20拳のメリットは「ストックを消費せず使える」ということになりますが、そのメリットよりも僕は数字が足らないという事態を嫌いました。なので、数字で勝る35拳が2枚です。ちなみに、今回僕は20拳を入れていないことをここで公言してしまいましたが、普通は青ブタ対面では20拳は警戒してくれます。・レベル3(大活躍)このデッキの顔といっても過言ではないでしょう。完全制圧するには不可欠なカード。電源で出すのは基本ですが、手出ししてでも出したい相手には無理矢理緑発生させて手出しする択も頭の片隅には置いておきましょう。たまに、最近のデッキは対策がほぼされていて信頼できないので1枚だけという人もいますが、対策ができているデッキでも相応のリソースを要求できるので、バウンス等の対策できているデッキ相手でも普通に出していきましょう。バウンスなら次ターン手出し、パワー越えなら3コストアンコールしてあげれば相手が息切れします。というわけで多くの試合に絡みますので、2枚め以降は腐りますが出せる確率を上げるために2枚。(早出しヒール)このデッキの影の主役。普通に出してもかなりの高確率で1ストック返ってきますし、星杏との相性は抜群です。早出しも自分次第でできるのでノンストレス。とはいえ、トップチェック効果とストックブーストは強制で、CXも吸い込む点は注意が必要です。非常に強いカードですが、早出し条件的に複数は出しにくく、3枚あれば欲しい分握るのに問題を感じなかったので3枚です。4枚入れている人が多く、素引きできる可能性が上がるので気持ちは痛いほどわかります。ですが、僕はこのデッキをしこたま回した上で3枚採用がしっくりきています。(大ヒール後列)なかなかバグ性能をしているカード。大活躍とこいつの4点ヒールで相手のリソースを枯らしきるまで耐えることができます。そのプランをとる際には時間切れに注意。千鳥ヒールなので、手札から出しでも強いです。加えて、控え室に落ちていないと困る札でもあるので、3枚や4枚採用しているレシピも見かけますが、基本後列に1枚、状況によっても2枚までしか強くないカードを3枚以上積むというのはデッキとして弱いと感じたので2枚採用。ストックに噛んだりしたらキチンと覚えておかないと痛い目見ますので絶対に覚えておきましょう。僕のフェイバリットカードです。ヒールとバウンスを1枚で行える優秀すぎるカード。変わったところでは、こいつを電源で出しておけばレベル2からバウンスができるので、ひなろじ等にあたった際は使いたい戦術です。他のヒールの本数と、こいつが主役ではないということ、また枠の都合もあり2枚ですが、採用枚数を増やしても強いカードではあると思っています。チェンジ先であり、単体で出してもバウンスは行えます。扉連動の効果はテキトーに打っても強いわけではなく、コストも軽くはありませんが、場合によっては勝利に直接結びつけられる可能性も秘めている効果です。できるだけチェンジ先として利用したいので、チェンジ元と同じ枚数の2枚採用です。・CX(電源)対応が強いので他タイトルの電源の上位互換です。どうでもいいんですけどこれのRRRが存在しないのはなぜですか(憤慨)(扉)電源の相方といえば扉ですね。連動を採用しているのでこの扉一択です。無料部分は以上になります。無料部分だけでも読み物になるよう書いたつもりでしたが、いかがだったでしょうか?ご意見・ご感想お待ちしております。もしよろしければ、有料部分もご購入していただけると幸いです。

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