pubgに登場する3種のマズルアタッチメント(フラッシュハイダー・コンペンセイター・サプレッサー)の特徴・性能を比較して、おすすめのマズルを紹介しています。反動パターンの画像も掲載してい … … この記事ではVectorの性能やおすすめのアタッチメントなどについて解説しています。 Gavaricious . 【pubg】「結局sksの最強アタッチメントは何なの??」sksのアタッチメントを完全検証!! 2018/03/29. 【pubgモバイル】今使えないアタッチメントも拾っておくべき? 4. ump9はどんな距離で有利? ump9 を使う際におすすめしたい敵との距離を紹介しておきます。 4-1. pubgにおけるアタッチメントの重要性は他のゲームよりかなり大きいです。 アタッチメントが付いてない銃と付いている銃では 弾の当てやすさ がかなり違います。. 何種類あるの? 2019年12月22日 2020年2月3日. pubg【アップデート】-pc-パッチノート#5.2情報まとめ、スパイクトラップを使った検問、自動アタッチメント機能の追加 今回は、PUBGモバイルのアタッチメントの選び方を詳しく解説していきます。 1.
pubgに登場する3種のマズルアタッチメント(フラッシュハイダー・コンペンセイター・サプレッサー)の特徴・性能を比較して、おすすめのマズルを紹介しています。反動パターンの画像も掲載してい … SHARE. 今回は、PUBGモバイルの先にアタッチメントの種類をざっと見ていきましょう。まずは大きく分類します。 どんなアタッチメントがあるのか知っておきたいと思うので、全てのアタッチメントをまとめてみました。ざっと眺めるだけで大丈夫です。多いですが、いきなり無理に覚える必要はありません。PUBG で遊んでいるうちに自然と覚えられはずです。それでは各種類の選び方をご紹介していきます。 「敵がちゃんと狙えること」「敵が動いても追えること」の両方を満たすのが最適なスコープです。 反動が大きい武器には 水平方向(横)の反動が大きい武器には リロードが遅い武器(のちほど解説)には 迷うほど種類が多くないので、ここで、 アサルトライフル(AR)のおすすめアタッチメントを順番にまとめていきます。 つぎは、スナイパーライフル(SR)のおすすめアタッチメントを順番にまとめます。 つぎは、マークスマンライフル(DMR)のおすすめアタッチメントを順番にまとめます。 つぎは、サブマシンガン(SMG)のおすすめアタッチメントを順番にまとめます。 つぎは、ショットガン(SG)のおすすめアタッチメントを順番にまとめます。 つぎは、マシンガン(MG)のおすすめアタッチメントを順番にまとめます。 つぎは、ハンドガン(ピストル)のおすすめアタッチメントを順番にまとめます。 つぎはクロスボウのおすすめアタッチメントを順番にまとめます。 アタッチメント以外の装備品もまとめておきます。これらの装備品は、「自動取得設定」で自動化させることができます。つけるべきアタッチメントが分かったら、強い武器の組み合わせパターンもぜひ把握してみてくださいね。スポンサーリンクこの記事の目次 © Copyright 2020 コンプリ All rights reserved. share. ツイート; シェア; はてブ; LINE; Pocket; この記事ではVectorの性能やお … pubgに登場する、全40種の「アタッチメント」についてまとめた。スコープを覗き込んだ時の画像や、各種アタッチメントの詳細な効果など色々とまとめました。 「pubg lite」のアタッチメントの効果を解説。マズルやグリップは複数の種類があり、それぞれの効果も違います。各アタッチメントの効果を理解しておくことで武器のカスタマイズが捗り、試合を有利に進めることができるため、初心者の方はしっかりと把握しておきましょう。 こんにちは。今回はPUBG初心者の方に向けて、アタッチメントが多すぎてどれを選べばいいか分からない…という悩みを抱えている方は、是非参考にしてみてください。より詳しく知りたい方は、こちらの記事も合わせてどうぞ!基本はレッドドットのほうが周りが見やすいので、プロの間ではレッドドット派がほとんどです。ですがホログラフィック派の人も一応います。基本的にはただし、森の中での交戦など、フラッシュハイダーが強い場面も一部あります。サプレッサーはあまり意味がありません。基本的には、一部の反動が少ない銃ではサムグリップも視野に入ります。AKMは反動が大きいので、コンペンセイターでほぼ確定です。アップデートで反動が減りましたが、それでもまだ強いのでコンペンセイターでほぼ確定です。グリップはハーフ or バーティカル。反動が強いのでサムはやめておいたほうがいいです。反動を減らすアタッチメントが無い場合はそもそもこの銃を使わない方がいいと思います。反動制御しやすいので、フラッシュハイダーやサムグリップを使ってもいいです。反動制御しやすいので、フラッシュハイダーやサムグリップを使ってもいいです。反動制御しやすいので、フラッシュハイダーやサムグリップを使ってもいいです。気持ち悪い反動パターンをしているので、反動を抑えるアタッチメントを優先しましょう。そもそも現環境でこの銃を使うメリットがないので、他の武器に持ち替えるのが無難です。M16A4 はARではなく4倍, 6倍をつけて単発でDMRとして運用します。Mk47 Mutant はARではなく4倍, 6倍をつけて単発でDMRとして運用します。グリップは軽量 or バーティカル でOKです。反動制御しやすいので、フラッシュハイダーやサムグリップを使ってもいいです。マズルはサプレッサーしかつけることができません。Erangel, Miramarなどでは6倍・8倍スコープ、Sanhokでは4倍・6倍スコープがおすすめです。Karakinではドロップの関係で仕方なく3倍をつけます…自分が当てやすいスコープでいいとは思いますが、基本的には反動制御できるならサプレッサーでもいいですが、後半になってマップが狭くなるにつれて意味が無くなってくるデメリットがあります。初心者の方は、基本的に軽量グリップでいいと思います。特に、元々10発しかないDMRだと拡張マガジンはほぼ必須です。反動が小さく、元々の弾数も多いので、アタッチメントがなくても運用できます。反動が強く、元々10発なので、アタッチメントはほぼ必須です。反動が強く、元々10発なので、アタッチメントはほぼ必須です。弾数が少ないので拡マガは必須です。弾数が少ないので拡マガは必須です。そもそもこの武器を持つメリットはないので、他の武器に持ち替えましょう。反動が強く、元々10発なので、アタッチメントはほぼ必須です。DMRと同様に、Erangel, Miramarなどでは6倍・8倍スコープ、Sanhokでは4倍・6倍スコープがおすすめです。サプレッサー以外はほぼ無意味なので、サプレッサー一択です。チークパッドはほぼ無意味なので、シェルホルダーをつけれる場合はシェルホルダー一択です。アタッチメントが無くても運用できます。アタッチメントが無くても運用できます。デフォルトで2.7倍スコープが付属しています。アタッチメントが無くても運用できます。基本的にはARとほぼ同じアタッチメントのつけ方でOKです。ただ、反動が小さい一部のSMG(UMPやBizonなど)は倍スコフルオートがやりやすいので、2~4倍をつけるのもおすすめです。反動が小さいので、倍スコ、フラッシュハイダー、サムグリップをつけてもいいです。一部のグリップはつけられません。近距離特化武器なので、倍スコフルオートは微妙です。反動が強めなので、アタッチメントが無い場合は他のSMGに持ち替えましょう。マズルはサプレッサー、グリップはバーティカルしかつけられません。反動が小さいので、倍スコフルオートがやりやすいです。比較的反動が小さいので、倍スコフルオートがやりやすいです。グリップを差し置いてまでつけるメリットはほぼありません。ほぼ使う機会がないので、つけてもつけなくてもいいです。個人的には視覚的に邪魔なので、つけないことをおすすめします。以上、PUBGの武器ごとのおすすめアタッチメントでした。ここで紹介したことはあくまで競技シーンをもとにしているので、自分はこっちのほうがいい!(例えばアングルの方が明らかに弾が当たる)などがあれば、そちらを優先する方がいいと思います。結局は個人差なので、いろいろ試してみて自分に合ったものを選びましょう。不労所得人生を目指して活動中。不労所得人生を目指して活動中。 やかもちがゲーミングで半導体なネタを書くブログ PUBGに登場する、全40種の「アタッチメント」についてまとめた。スコープを覗き込んだ時の画像や、各種アタッチメントの詳細な効果など色々とまとめました。この記事の目次サプレッサーはバッフルで区切られた金属チューブで、銃口内で発生する膨張ガスの弾ける音をバッフルに吸収させることで銃声を「抑制」するアタッチメント。消音は不可能だが、銃声は抑制されるため、どこから発泡されたのが感知しづらくなる。なお、音だけでなく光と反響音も軽減される(つまり相当の遠距離から撃たれると敵わない)。「15x PM II スコープ」は実際に存在する「Schmidt and Bender PMII 5-25×56 scope」という製品をモデルにしたアタッチメント。15倍ズームというPUBGで最高の倍率を誇る。補給物資でしか入手できませんが…。LEUPOLD社が製造している「Mark 8 1.1-8x24mm CQBSS M5B1」という実在のスコープがモデルになっている。倍率8倍のズームが可能。Trijicon社製「TA31F 4×32 ACOG」がモデルの4倍スコープ。ドラグノフ狙撃銃専用の「PSO-1」タイプのスコープ。ズーム倍率は4倍で、ゲーム内ではVSSに最初から備え付けられている専用アタッチメントである。Aimpoint社の「PRO Patrol Rifle Optic」がモデルになっている可能性が高い、倍率2倍のスコープ。1998年にEOTech社が開発・製造を始めた特殊なタイプのスコープ系アタッチメント。PUBGで採用されているのも正真正銘、EOTech社製でアイテムアイコンをよく見るとPUBGのロゴが印字されている。クロスボウに初期状態で取り付けられている、クロスボウ専用のサイト。個人的にいい武器が入手できるかどうかも重要だけれど、今回まとめた「アタッチメント」も非常に重要だと感じる。特にサプレッサーやスコープ系は生き残っていく上でかなり有利。なお、アタッチメントの詳しい性能(拡散18%減少や、リロード時間30%高速化など)については以下のサイトが参考になります。2017年6月の時点では、それなりに正確性が担保されているとのこと。→ 以上「PUBGのスコープ画像、詳細効果など、アタッチメント40個まとめ」でした。武器は以下の記事にまとめた。やかもち関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ混合種。今時珍しい「自作PCが趣味の20代」です。20台以上、自作PCを組んできた経験から、計測主義にもとづいたゲーミングPCや周辺機器の検証レビューにハマってます。(→当ブログ「ちもろぐ」について©Copyright2020
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