サクラ大戦 熱き血潮に 攻略

『パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~』(Sammy)の解析・機種ページ。様々なメディアで展開され根強いファンを多数持つメガコンテンツ「サクラ大戦」のパチスロ最新作。筐体やリール配列。配当。出玉率、出率。機種概要など。【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略 サクラ大戦の「熱き血潮に」と「1&2」について。PS2の「サクラ大戦~熱き血潮に」を現在プレイしています。次に、PSPの「サクラ大戦1&2」をプレイする予定なのですが、「熱き血潮に」と「1&2」の「1」は内容(キャラの選択肢など)は全く同じなのでしょうか?「熱き血潮に」の攻略 … 天井突入条件天井恩恵リセット仕様

©SEGA ©Sammy イラスト:松原秀典 スロット「サクラ大戦4 熱き血潮に」を楽しんで勝つための解析攻略情報を徹底網羅! 原作が20周年を迎えるサクラ大戦ですが、スロットは約6年振りに新台をリリース!! サクラ大戦 … 店舗・設置店を探す取材来店情報来店レポート勝率ランキング看板スタッフグランドオープン・新装開店機種情報トップ新台カレンダー天井情報ボーダー情報勝率ランキング検定情報メーカー一覧特集動画ブログぱちモ!コミュニティ機種情報/演出・解析情報演出・解析情報インデックス フルフィルメントby Amazon™というサービスを利用している出品者の商品になります。これらの商品は、Amazonフルフィルメントセンターにて保管・管理され、Amazon.co.jpが商品の梱包、出荷、返品などを代行しています。フルフィルメントby Amazonの商品は、Amazon.co.jp が販売している商品と同様に国内配送料無料(条件あり)やAmazonプライム®の対象になります。フルフィルメント by Amazonを利用して、ビジネスの拡大につなげましょう。Kindle 端末は必要ありません。無料 Kindle アプリのいずれかをダウンロードすると、スマートフォン、タブレットPCで Kindle 本をお読みいただけます。 無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。 ps2用ゲーム「サクラ大戦 熱き血潮に」の基本情報を紹介しています。ワザップ!では、「サクラ大戦 熱き血潮に」をはじめとしたゲームの裏技・攻略情報を随時お届けします。またゲームのレビュー投稿や、レビューに対して内容が役に立ったかどうかを評価いただけます。 導入予定日:2017年5月8日 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ※ボーナス出現率ゲームフロー演出情報通常時シアター演出成功時のCZ振り分け(実戦値)「シアター演出」幕が進むほど期待度がアップ!ハートフルタイムのチャンスとなる演出「ハートフルタイムのチャンスとなる演出」上パネルのキャラと対応演出について【上パネルのキャラ】演出に対応したキャラが点灯!対応演出とカットインのキャラが矛盾すればハートフルタイムorCZ当選確定!演出パターン別の法則「タイトルからのステージチェンジ」内容…モギリチャンス確定第四幕で発展… 90%ハートフルタイム複数ストック示唆演出「下記演出発生時はハートフルタイム確定!」注目演出【檄熱文字出現】通常時に「檄熱」の文字が出現すれば成功期待度が一番高いCZorARTが確定する。対応役…チャンス目対応役…チェリー対応役…スイカハートフルタイム当選期待度が高い注目演出!ハートフルタイムルーレット演出・好感度獲得時の法則「ハートフルタイムルーレット演出で継続が停止すればチャンス」継続が停止すれば、バニータイムorドキドキタイム発展が濃厚!特化ゾーン中の法則「(超)必殺技覚醒中」CB後のレバーONorリール回転開始時に無演出だった場合は脇侍撃破数200体以上が確定!上乗せ確定100G上乗せ確定帝劇シアター演出経由の期待度【帝劇シアター演出の期待度】青背景時は幕数に応じて期待度が変化!ハートフルタイムor撃帝チャレンジ確定パターン【ハートフルタイムor撃帝チャレンジ確定パターン】ハートフルタイム中の法則・枠発光時の法則枠発光(弱)の時はレア役確定!●アドベンチャータイム・ターゲットタイム中…好感度10%以上加算ハートエフェクトの選択肢で押し順に正解すれば好感度10%以上加算!ベル揃い確定+好感度10%以上加算!赤背景時は好感度50%以上加算が確定!1回のモギリタイムで好感度100%以上獲得すれば伝説のモギリが表示!各CZ中の期待度と法則【各CZ中の期待度と法則】失敗することはなく必ず1G進行(押し順ベル否定)CZ終了否定+ART当選のチャンス(レア役濃厚)撃破すればART確定!停止ボタン操作毎の進行距離は前の停止操作時より大きい距離が選ばれる押し順ベル否定+距離200以上確定押し順ベル否定+移動距離500以上(途中駅到達以上)が確定押し順ベル否定+移動距離200以上確定期待度…大チャンス期待度…激アツ期待度…激アツ期待度…超激アツ期待度…超激アツ演出別の法則(季節固有演出編)【季節固有演出時の法則まとめ】アドベンチャータイム中の好感度法則【下記選択肢で正解すれば好感度10%以上】演出別の法則(季節共通演出編)【演出別の法則(季節共通演出編)】・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・レア役成立時に大神が登場し獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)・弱チャンス目or強チャンス目以外のレア役が成立・弱チェリーor強チェリー以外のレア役が成立・弱スイカor強スイカ以外のレア役が成立・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・滞在している季節に対応していない弱レア役が成立・ハートフルタイム発展時はバニータイムorドキドキタイムが濃厚(法則崩れ時は複数ストックあり)・ハートフルタイム発展時はバニータイムorドキドキタイムが濃厚(法則崩れ時は複数ストックあり)基本解説季節ステージと季節役について【季節ステージ】ハートフルタイムについて【ハートフルタイム】突入契機…レア役の一部orステージチェンジの一部ゲーム数…10G+α滞在区間…黒い風船が0になるまで継続ゲーム数…10G固定ゲーム数…1G固定突入契機…ステージチェンジの一部CZ紹介【各CZは成功すればART!】ゲーム数…最大10Gゲーム数…10G+α(動力が0になるまで継続)ゲーム数…最大25Gモギリチャンスについて【ハズレを引くまで毎ゲーム好感度を獲得】共通好感度メーターについて「全状態で貯まる好感度メーター」好感度は通常時やART中など全状態で加算&引き継ぎ、MAXになれば状況に応じて、さまざまなチャンスを生む!AT・ART・RT中ART中の好感度MAX時の性能(実戦上)「好感度MAXでARTが強化」●各好感度MAX時の性能ART中・特化ゾーンに期待できる演出【必殺技覚醒or帝撃チャンスに期待!】敵将バトル中の勝利確定パターン【敵将バトル中は勝利確定演出が複数存在!】敵将バトルの詳細【対戦相手の特徴】※期待度の★=1、☆=0.5●ART初戦で必ず戦う敵将●ART2〜4将目で戦う敵将●ART2〜4将目で戦う敵将●ART2〜4将目で戦う敵将●ART5将目で戦う敵将●ART6将目で戦う敵将各敵将の勝利確定パターン【各敵将の勝利確定パターン】ART準備中の確定パターン【ART準備中の確定パターン】●準備中の檄熱ナビは、帝撃チャンス確定ART中の楽曲変化について【ART中に楽曲が変化すれば継続以上確定】ART中の入賞ランプ変化と下パネル消灯「入賞ランプ変化」入賞ランプが虹に光れば帝撃チャンス当選(内部中)が確定!ART中のナビ・ナビボイスについて【ラッシュ中ナビ】必殺技発生確定帝撃チャンス確定脇侍撃破時のパターン【脇侍撃破時の演出で撃破数を察知】脇侍30体以上撃破が確定脇侍100体以上撃破が確定脇侍100体以上撃破が確定脇侍100体以上撃破+特化ゾーン確定脇侍30体以上撃破が確定脇侍50体以上撃破が確定注目演出パターン「シャッター演出(キリン柄)」超必殺技覚醒確定チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定特化ゾーン当選確定チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定特化ゾーン当選確定チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定特化ゾーン当選確定色に応じて特化ゾーン期待度を示唆!発生した時点で特化ゾーン当選確定!ARTの最終ゲームで発生する演出で扉の色で敵将バトルの勝利期待度を示唆敵将バトルの勝利期待度アップ敵将バトル勝利確定勝利確定+デートタイム確定勝利確定勝利確定+デートタイム期待度アップ勝利確定+デートタイム確定デートタイム中の上乗せゲーム数法則【デートタイム中の上乗せゲーム数法則】基本解説ARTの概要【帝撃ラッシュ概要】1Gあたりの純増…約2.0枚レア役当選で好感度加算+特化ゾーン抽選をART中と同様の確率で抽選!ARTの前半パート。初回突入時は特化ゾーン(必殺技覚醒)が発生!ステージの序列…市街地(昼)<市街地(夜)<敵拠点特化ゾーンの本前兆ステージ!ゲーム数…3G特化ゾーン紹介「(超)必殺技覚醒」突入契機…好感度MAXorレア役の一部突入契機…脇侍バトル中のレア役の一部突入契機…敵将バトル勝利時の一部デートタイム中の演出【デートタイム中の法則】「色別・ゲーム数上乗せ」檄熱ナビは100G以上が確定!「枠色別・対応役」●上乗せ期待度…約50%●上乗せ期待度…約50%●上乗せ期待度…100%●上乗せ期待度…100%プレミアム演出フリーズの契機と特典(実戦上)【フリーズの契機と特典】契機…中段チェリー設定判別・推測ポイントAT・ART・RT関連サミートロフィーの出現率「0~1000G(銅)」天井・ゾーン・ヤメ時狙い目ゾーン・天井・ヤメ時天井突入条件ART間で好感度MAXが10回。天井恩恵ARTに突入。リセット仕様好感度が再セット。各好感度は平均45%。天井天井到達時と設定変更時の恩恵(実戦上)「天井到達時と設定変更時の恩恵」ART間で好感度MAXに10回到達すると天井到達となりARTが確定。また、設定変更時は各好感度の振り分けが再セットされ、平均45%になる。メニュー画面の右上で好感度が100%に到達した回数を表示!打ち方朝イチ朝イチ・宵越し設定変更時の好感度振り分け&天井振り分け「設定変更時の好感度の振り分け」打ち方・小役打ち方紹介【打ち方:左リール上段にBAR狙い】レア役の停止形(一部)とCB紹介レア役合算確率は約1/13、強レア役合算確率は約1/96!CB中は14枚を1度だけ獲得できるCB中のベルの停止形【CB中のベルの停止形】解析情報通常時基本・小役関連通常時の小役確率【通常時の小役確率】その他モギリチャンスの詳細【モギリチャンス中の抽選詳細】各ハートフルタイム中の抽選詳細【アドベンチャータイム詳細】通常時・好感度獲得振り分け詳細【通常時・好感度獲得振り分け詳細】モード関連通常時のハートフルタイム獲得期待度「チャンスリプレイ・ステージ非対応」AT・ART・RT関連当選契機撃帝チャレンジ&ART直当り合算確率(実戦値)【撃帝チャレンジ(CZ)&ART直当り合算確率に設定差アリ】レア役時のハートフルタイム当選期待度(実戦値)【レア役時のハートフルタイム当選期待度】「ステージ対応役当選時」ハートフルタイム出現率・好感度100%到達確率(実戦値)【ハートフルタイム出現率・好感度100%到達確率】自力当選ゾーン通常時・好感度100%到達時の割合【好感度100%到達時の割合】轟雷号チャレンジ中詳細●小役別移動距離振り分けレビュウチャレンジ中詳細●小役別成功期待度加算振り分け解析情報ボーナス時基本・小役関連準備中を含むART中のレア役による抽選(実戦上)【必殺技覚醒&帝撃チャンス抽選】レア役なら必殺技覚醒or帝撃チャンスを抽選! 強レア役なら両方を抽選!ART中の小役確率【ART中の小役確率】その他敵将バトル中の勝利書き換え抽選とデートタイム抽選(実戦上)【敵将バトル中の勝利書き換え抽選】「勝利書き換え契機」勝利時…約5%ART中・好感度獲得振り分け詳細【ART中・好感度獲得振り分け詳細】ART中の脇侍撃破数詳細【ART中の脇侍撃破数詳細】敵将シナリオ詳細【出現する敵将はシナリオで管理】敵将バトル中のチャンスアップ発生時の期待度【チャンスアップ発生時の期待度】トータル継続期待度…80%以上トータル継続期待度…80%継続期待度…90%以上トータル継続期待度…80%以上AT・ART・RT中・モード関連必殺技覚醒詳細【(超)必殺技覚醒の詳細】AT・ART・RT中・内部状態関連ART中の内部状態移行率【ART中の内部状態】内部状態は低確・通常・高確の3つが存在! 高内部状態ほど脇侍の撃破数がアップ!AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連敵将バトル中の抽選【敵将バトルは内部中に敗北していてもレア役などで書き換えを抽選】デートタイム中の抽選詳細【デートタイム中の抽選詳細】敵将バトル勝利抽選詳細【敵将バトルの勝利抽選について】勝利条件…継続の規定回数到達(最大5回)時にARTが継続●敵将別・継続の規定回数振り分け[ミロク・羅刹・刹那][天海][覚醒サタン] 「バトル結果ごとの報酬&結果の書き換え」[脇侍全撃破時][覚醒サタン時]覚醒サタン時は敵将バトル勝利後に、エンディングorエピソード(30GのART)が発生する。 ●敵将バトルの結果振り分け・初回VS葵叉丹[継続or勝利][デートタイム][継続以上のトータル選択率]高設定ほど継続以上の選択率がアップ!●敵将バトルの結果振り分け・VS葵叉丹以外[VS羅刹][VS刹那][VS天海][VS覚醒サタン]勝利時は継続時よりも報酬が豪華!帝撃チャンス中の上乗せ詳細【帝撃チャンス詳細】●強レア役時・帝撃チャンス当選期待度 ●7揃いor共通ベル時・ゲーム数上乗せ抽選●残りゲーム数上乗せ抽選[弱レア役][強レア役]強レア役時は最大5G加算! ●帝撃チャンス中のリプレイ確率通常のART中より確率がアップ![7揃いフェイクリプレイ][7揃いリプレイ]カットイン発生時の7揃い期待度は約80%!ユーザー口コミ・評価詳細高設定は明らかにCZ当選率の差とハートフルが来ますね。
必殺技覚醒詳細 天井到達時と設定変更時の恩恵(実戦上)

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