最終更新日:2020.07.13 18:03.
なので、ピストンを引っ込めてゼロティックを稼働させると、昆布は育ちます。しかも、古い方のキノコブロックをシルクタッチの斧で回収し直すと…ゼロティック自体は有効なのですが、収穫用ピストンが邪魔をして昆布が育ちません。ども、統合版v1.16.0アプデが来て狂喜乱舞しているオウムたちです。今回のアプデはネザーアプデということで、ネザーが大きく変わったわけですが、オーバーワールドも細かいところが色々変更修正されました。今回は、それをチェックしていきたいと思います。ジャングル村では他には問題点はありませんでした。とにかくゴーレムトラップの湧きが格段に良くなりました。次から次へと湧いてきます。ネザーを経由して第2海底神殿のゼロティック式自動昆布収穫装置をチェックしに行きます。まずは、前回確認したように、ゼロティック式自動竹収穫装置はアプデ後も有効でした。同じ機構のサボテンも有効だと考えられますが、ピストンのシリンダーが水を消すようになったので、昆布は駄目になったようです。後でそれを確認しに行こうと思います。さて、この巨大キノコの赤い傘の部分をシルクタッチの斧で採っても、統合版では以前は、こんなブロックしかできなかったんですよね…シュルカーボックスに入れた巣箱が取り出せなくなる、というバグは…その代わりに、クリエイティブモードの世界で試した限りでは、旧タイプのピストントライデントが復活したようです。それが、こんなブロックに修正されました。右の白いブロックは柄の部分です。morifumikirikita319さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?動物が減ったような気がするのが気になったので、ジャングルの様子を見に戻ったのですが、確かに動物が減りました。ゾンビスポナートラップ部屋にやって来ました。今回のアプデで、ゾンビスポナーでゾンビをドラウンド化してもトライデントを落とさなくなる、という情報は、早い段階から伝わってきていたので、それを確認します。経験値レベルが1弱上がりました。タラを焼いた左のかまどの半分ほどしか上がりませんでした。やはり最初に33スタック焼くのは、食料か鉱石が良いようです。この場合、33スタックを同一種でそろえる必要はありません。かまどの経験値異常も有効でした。右のかまどで焼いていたサボテンもようやく焼き上がったので、かまどの中の緑の染料を取り出します。かまどの下のホッパーと樽の中も緑の染料で満杯です。さて、問題のゼロティック式自動昆布収穫装置ですが、ピストンのシリンダーが水を消すようになったので、この収穫用ピストンが昆布の成長を妨げることになったんですよね…色々試してみたのですが、うまくいく方法を見出せません。竹やサボテンと同じ機構の装置にしてもよいのですが、サトウキビは効率が悪いんですよね…このかまどで昆布を1個だけ焼いても経験値レベルの上がり方は、ほとんど変わりません。一度に昆布を1スタック焼いても、他のものを焼いても、結果は同じです。砂漠の第2拠点では、砂ピストンドアが駄目になりました。クリエイティブモードの世界で作った試作品の砂ピストンドアも全滅でした山小屋ほどではないですが、ネザーも以前より重くなったような気がします。※経験値レベルは高くなればなるほど上がり方が小さくなります。経験値レベルがもっと低いときは、もっと上がります。だいたい12体に1体は、村の中に湧いてしまいます。以前は、床にめり込んで湧いていたのですが、頭が天井を突き抜いて湧くようになりました。天井のハーフブロックを全ブロックに替えてみることにします。このトラップは元々はピストントライデントにしていたのですが、[アイテムボーナスⅢ]の修繕付き剣で倒した方が手っ取り早いので、このままで良いでしょう。既存の地域では新要素を見つけることはないと思いますが、一応ブーツだけ金にしました。これは、クロック回路を付ければ何とかなりそうなので、次回は、この装置を改良したいと思います。※金鉱石を焼くと食料の約3倍、鉄鉱石を焼くと2倍経験値が上がります。なので、鉱石を焼くのがベストです。山小屋のかまどは鉱石も焼くので、かまどの下はホッパーだけですが、経験値レベルが1程度上がります。問題は、この横ピストンタイプのゼロティック式自動サトウキビ収穫装置なんですよね…本拠地の敷地内ではオウムが乱舞していますが、ジャングルのオウムは減ったような気がします。ジャングルだけじゃなく、山岳地帯の動物広場の動物も減りました。 攻略の一例としては、耐火のポーションを使用してチェストのある中央を目指して落下。砦の遺構を攻略するときは、基本的に他のダンジョンや洞窟を攻略するときに必要な道具を揃えます。ネザーゆえに落ちた先が溶岩ということもありえるので、移動するときは十分に気をつけましょう。ピグリンは攻撃力が高く移動スピードも早いだけでなく、集団で襲い掛かってくる強敵。そのブロックの周りを掘ると、いくつかの金ブロックを見つけることが可能です。このスポーンブロックのある場所は地面のほとんどが溶岩になっているので、ここの攻略時にはしっかり準備をしないと簡単に死ねます。現状ではどこが見つけやすいなどは無く、ネザーを歩き回って探し出すしかありません。お宝を回収するときは、周りにいるピグリンに注意を払う必要があります。あとはチェストや金ブロックを回収したあと、溶岩の方向には行かず、上に向かって掘って登って離脱しましょう。ピグリンは通常、プレイヤーが金の防具を装備したら攻撃されません。アニメの感想やゲームのレビュー。マイクラの攻略などやってます。また、ピグリンはお宝に手を出すと襲いかかってくる性質も持っているので、回収する際には注意が必要です。砦の内部をずっと下っていくと、ピグリン模様の黒石レンガブロックが複数置かれてるところが見つかることもあります。マインクラフトに登場するダンジョン「砦の遺構」についての記事です。砦の遺構の最深部には、「マグマキューブ」が出現するスポーンブロックが置かれてることもあります。犯行現場を目撃されないようにブロックで周りを囲んでおくと、バレずに回収することができます。ピグリンと戦闘したあとはほとぼりが冷めるまで、その場で少し待機しておくと良いかもしれません。ですが、スポーンブロックの近くにはチェストが置かれているのでぜひ回収したいところです。砦の遺構に置いているチェストからは様々なアイテムを入手することができます。ネザーにのみ存在するダンジョンで、主にピグリンやホグリンが住んでいます。また死んでしまったときに備えて、すぐに戻れるよう近くにネザーポータルを作っておいたり、リスポーンアンカーを使用してリスポーン地点を設定しておくとより安心です。そのため足元を見ながら歩かないと、うっかり落ちてしまうことも。サイズの大きいマグマキューブは少しブロックを置くだけでも、ひっかかって侵入できません。金のブロックはそのままクラフトすると「金のインゴット」9個にすることができるので、砦の遺構を攻略するだけでもかなりの金が集まります。ネザーの荒地と真紅の森では「ゾンビピグリン」、歪んだ森には「エンダーマン」、ソウルサンドの谷には「ガスト」と「スケルトン」が追加で出現することも。移動時には足元を埋めたり壁を掘るなど、道を整えながら進むと良いです。砦の構造はいくつかのパターンの中からランダムで生成され、入り組んでる上に足場が非常に不安定なので気をつけなければいけません。ちなみにチェストから見つかる各種ネザライト装備は耐久力がかなり減ってます。(ちなみに落下するとき溶岩の上に落下しても、溶岩が浅いので普通に落下ダメージを受けます。)砦の遺構で入手できるアイテムや回収するときのコツ、実際に攻略するときのポイントなどを解説しています。無事中央にたどり着いたら、足元を修繕したり、マグマキューブが侵入してこないように周りをブロックで埋めて安全を確保します。また、チェストや金のブロックといったお宝も多く置かれているので、冒険する価値は十分にあります。そのため、ピグリンが近くに居ないときを狙ってお宝を回収するようにしましょう。また、一部の砦の遺構には「マグマキューブ」のスポーンブロックが設置されています。 なので、ピストンを引っ込めてゼロティックを稼働させると、昆布は育ちます。しかも、古い方のキノコブロックをシルクタッチの斧で回収し直すと…ゼロティック自体は有効なのですが、収穫用ピストンが邪魔をして昆布が育ちません。ども、統合版v1.16.0アプデが来て狂喜乱舞しているオウムたちです。今回のアプデはネザーアプデということで、ネザーが大きく変わったわけですが、オーバーワールドも細かいところが色々変更修正されました。今回は、それをチェックしていきたいと思います。ジャングル村では他には問題点はありませんでした。とにかくゴーレムトラップの湧きが格段に良くなりました。次から次へと湧いてきます。ネザーを経由して第2海底神殿のゼロティック式自動昆布収穫装置をチェックしに行きます。まずは、前回確認したように、ゼロティック式自動竹収穫装置はアプデ後も有効でした。同じ機構のサボテンも有効だと考えられますが、ピストンのシリンダーが水を消すようになったので、昆布は駄目になったようです。後でそれを確認しに行こうと思います。さて、この巨大キノコの赤い傘の部分をシルクタッチの斧で採っても、統合版では以前は、こんなブロックしかできなかったんですよね…シュルカーボックスに入れた巣箱が取り出せなくなる、というバグは…その代わりに、クリエイティブモードの世界で試した限りでは、旧タイプのピストントライデントが復活したようです。それが、こんなブロックに修正されました。右の白いブロックは柄の部分です。morifumikirikita319さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?動物が減ったような気がするのが気になったので、ジャングルの様子を見に戻ったのですが、確かに動物が減りました。ゾンビスポナートラップ部屋にやって来ました。今回のアプデで、ゾンビスポナーでゾンビをドラウンド化してもトライデントを落とさなくなる、という情報は、早い段階から伝わってきていたので、それを確認します。経験値レベルが1弱上がりました。タラを焼いた左のかまどの半分ほどしか上がりませんでした。やはり最初に33スタック焼くのは、食料か鉱石が良いようです。この場合、33スタックを同一種でそろえる必要はありません。かまどの経験値異常も有効でした。右のかまどで焼いていたサボテンもようやく焼き上がったので、かまどの中の緑の染料を取り出します。かまどの下のホッパーと樽の中も緑の染料で満杯です。さて、問題のゼロティック式自動昆布収穫装置ですが、ピストンのシリンダーが水を消すようになったので、この収穫用ピストンが昆布の成長を妨げることになったんですよね…色々試してみたのですが、うまくいく方法を見出せません。竹やサボテンと同じ機構の装置にしてもよいのですが、サトウキビは効率が悪いんですよね…このかまどで昆布を1個だけ焼いても経験値レベルの上がり方は、ほとんど変わりません。一度に昆布を1スタック焼いても、他のものを焼いても、結果は同じです。砂漠の第2拠点では、砂ピストンドアが駄目になりました。クリエイティブモードの世界で作った試作品の砂ピストンドアも全滅でした山小屋ほどではないですが、ネザーも以前より重くなったような気がします。※経験値レベルは高くなればなるほど上がり方が小さくなります。経験値レベルがもっと低いときは、もっと上がります。だいたい12体に1体は、村の中に湧いてしまいます。以前は、床にめり込んで湧いていたのですが、頭が天井を突き抜いて湧くようになりました。天井のハーフブロックを全ブロックに替えてみることにします。このトラップは元々はピストントライデントにしていたのですが、[アイテムボーナスⅢ]の修繕付き剣で倒した方が手っ取り早いので、このままで良いでしょう。既存の地域では新要素を見つけることはないと思いますが、一応ブーツだけ金にしました。これは、クロック回路を付ければ何とかなりそうなので、次回は、この装置を改良したいと思います。※金鉱石を焼くと食料の約3倍、鉄鉱石を焼くと2倍経験値が上がります。なので、鉱石を焼くのがベストです。山小屋のかまどは鉱石も焼くので、かまどの下はホッパーだけですが、経験値レベルが1程度上がります。問題は、この横ピストンタイプのゼロティック式自動サトウキビ収穫装置なんですよね…本拠地の敷地内ではオウムが乱舞していますが、ジャングルのオウムは減ったような気がします。ジャングルだけじゃなく、山岳地帯の動物広場の動物も減りました。
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