ミミッキュ トリックルーム 構築


千里の道も一歩から。でもそれは灯台下暗しを知る旅。MenuSidebarPrevNextSearchこんにちは44(S4も終盤ですが、キャプチャをみてS3の構築を記事にし忘れてたのを思い出したので、環境がガラッと変わったS4では役立たないかもですが一応記録として書いておきます。S3中盤〜後半あたりで自己ベストの瞬間158位になったときの構築です。(マスターボール級は10万位以下まであるので一応上位約0.1%くらいです。)好きなシャンデラ・ミミッキュ・カビゴンで戦おうと思って作ったパーティです。トリルからトリルエース展開後、最後はスイーパーで詰めるという普通のトリル戦術シングルではトリルをはったターンで1ターン消費、トリルエースに交代するのに1ターン消費と、実質3ターンになりやすく、弱いと言われがちですが、ダイマックスターンも3ターンなのでこの3ターンだけはトリルエースが圧倒的に強い戦術です。1ターンも無駄な手が打てないので立ち回りはシビアですが、うまく立ち回れると楽しいですね。基本は初手トリルシャンデラが圧倒的に安定で、相手が何をしてきてもトリックルームをうつのが非常に重要下手に読んでトリックルーム以外をうったり交代したときに限ってまんまと相手の術中にはまって負けることが多く、逆に脳死トリックルーム選択すると予想外の動きで相手が自滅行動をとってくれることが多かった。トリルターンで相手が攻撃してこなければ、すかさずシャンデラはダイマックスしてその試合は自身でトリルエースを務める。このパーティの理想展開は、初手トリル→シャンデラダイマックス→トリル枯れるまで荒らす→相手ダイマックス→ミミッキュがトリル+ゴーストダイブで枯らして呪い→カビゴンorローブシンで締めか、初手トリル→トリルエース交代→トリルエースで荒らした後ミミッキュが相手のダイマックスをトリル+ゴーストダイブで枯らして呪い→シャンデラダイマックスで締め。ナットレイ打点がトゲキッスの炎技しかないようなパーティ相手には初手ナットレイを投げるとかなりの高確率でナットレイ・トゲキッス対面ができて99%のトゲキッスを狩るので、こういったパーティ相手には初手ナットレイを投げてジャイロが決まった瞬間に勝ったも同然の状態になる。展開としては、といった展開を使い分けることが多かった。選出率圧倒的1位のポケモン最遅シャンデラなので無振り56族と同速であり、アーマーガアと素早さが逆転することで結構相手の意表をつけました。トリックルームからの特殊高火力の一撃が強力で、それだけでなく出し勝ったときに相手が初手交代してきた場合はそのままダイマックスしてダイバーン連打で無理やり突破して勝つことも多かったです。ダイバーンは火力アップのバフ技だと思ってます。シャンデラでの3タテも結構できたのが個人的には嬉しい。相手が出してきたポケモンが圧倒的不利な場合は交代しますが、その場合は後半にミミッキュがトリルをはってトリルエースとして活躍しました。HPにぶっぱしているのでダイマックスしたときの耐久力はかなり高く、アイアントのダイロックすら耐えるレベルです。もともとはエナジーボールの枠をおきみやげにしていましたが、エナジーボールが刺さる相手が予想以上に多かったのでS3からエナジーボールに変更しました。などにうちます。また、シャンデラがいるのに初手エルフーンやオーロンゲを出してくる人も結構いて、トリル→だいもんじでほぼ無償突破できることも多かったです。あと、アーマーガア入りには選出すれば100%勝てて、選出しないと100%負けましたので相手の6体にアーマーガアがいたら100%選出するように心がけました。「中盤のトリル切り返し要員。ミミッキュのダイマックス枯らし性能は全ポケモン随一最遅なので無振りのS70族と同速初手シャンデラでダイマックスを切って荒らすと、ちょうどいい感じのところでトリックルームが切れてミミッキュでトリックルームを張り直して3体目のトリルエースを降臨させられます。今回は採用しませんでしたがハチマキウオノラゴンを採用しても良かったかも。シャンデラがうまく暴れられると相手の3体目に隠されているエースが出てきますが、このときかたやぶりドリュウズが選出されていることがちょくちょくあったのでリリバのみをもたせています。「トリルエースその1。努力値のあまり4はめんどくさかったので振ってません。基本的にはダイマックスしてトリル下で上から弱点タイプをうちこみます。一応サザンガルドの弱点もつけます。後半のスイーパーとしてのマッハパンチや初手で出てくるヒヒダルマ・バンギラスはほとんどの場合マッハパンチ1発で倒すのが強かったです。3色パンチをすべて持っているので、交代読みでうった技が相手を吹き飛ばすことが多かったです。(例えばドラパルト交代読みれいとうパンチやドヒドイデ交代読みかみなりパンチ、ギルガルド交代読みほのおのパンチなど)火炎玉が発動すれば3色パンチいずれもタイプ一致でうっているのと同じ火力になりますが、火炎玉発動に1ターンのスキが生じるのが難しいポケモンでした。ドヒドイデ入りには100%選出しましたが、だいたいヌオー・アーマーガアと組んでいたのでシャンデラのエナジーボール・だいもんじ、カビゴンの地割れ・かみなりパンチと合わせていかに交代読みでそれぞれの攻撃を当てていくかが細い勝ち筋になっていましたが、交代読みが決まったときは嬉しいですね。3色パンチのどれかをなくしてまもるにしたほうが安定した場面もあるのと、カバルドンが爆増したのでHPを削ってカバルドン抜きまでSに振ったほうがもっと強かったかもしれません。「トリルエースその2普通のフルアタカビゴンです。あまり4はHじゃなくてSに振ったほうが活きた場面が多かった(カビゴン対面が結構あった)ので、次に使うことがあったらSに振り直してから使いたいところ。ロトム対面ではほぼ確実に鬼火を入れられていたので、からげんきで返り討ちにできることが結構ありました。かみなりパンチはギャラドスメタで、ギャラドス入り構築に対して3体目においておくと、いい感じで勝ちを拾っていってくれました。ヘビーボンバーとじわれは相手が残りミミッキュ+1体のような不利状況において、ミミッキュをダイスチルによる防御もしくはダイアースによる特防を上げながら突破したあと、最後の1体もワンチャン超高耐久で耐えて2発で落とす、もしくはじわれで落とすという一発逆転の動きができます。一撃必殺は30%という非常に高確率で詰んでいる試合をひっくり返せるのがいいですね。ただし地震を打ちたい場面も相当数あった(例えば立ち回り上3体目でカビゴンvsエースバーン対面になることが多かったのですが、この場合は地震をうちたい)ので、地震もあり。実際中盤までは地震を使っていたんですが、このパーティは受けポケモン対策が弱すぎるので地割れ連打で無理やり突破していく勝ち筋を重要視しました。フルアタですが耐久力があるので、クッション的な役割をすることもありました。「トゲキッス絶対56すマン。努力値あまり4はめんどくさかったので振ってません。相手に炎タイプのポケモンがおらずトゲキッスがいるときは100%選出してました。最初はダイマックスせずとも強いトリルエースとしてハチマキフルアタナットレイ=通称ヤットレイを使っていたんですが、トリルエースとして使うよりもトゲキッスピンポイントで狩るポケモンにしたほうが強いと思い立ってオッカのみ+ステルスロックに変えました。ちなみにステルスロックの枠はもともとカビゴン対策をしつつ、ダイマックスすればAを上げられるリベンジでしたが使い勝手が悪く変えました。一般的な受け型ナットレイに有効打を持たないパーティは3〜4回に1回ほど当たっていたのですが、そういったパーティはほぼ必ずトゲキッスを採用していて、トゲキッスはだいもんじ・かえんほうしゃを採用しているので、一般的に初手で来やすい受け型ナットレイに出し勝ちするために初手で投げられます。初手トゲキッスの最安定択であり正解択は、ナットレイがジャイロボールを持っている可能性を考えると交代読みもしくは怯み狙いのエアスラッシュやマジカルシャインではなく居座っても交代しても負担をかけられる炎技か、全抜き体制に移れる悪巧みなわけですが、それを逆手にとったナットレイですね。このナットレイを突破する正解択は初手トゲキッスを投げないか、ダイバーンをすることですが、初手トゲキッスのダイバーンはその後の展開が不安定になりやすく撃たれる可能性は限りなく低いため、相手の炎技を耐えてジャイロボールでトゲキッスを吹き飛ばす試合がとてつもなく多かったです。実はこのオッカのみナットレイが3桁に載せたMVPといえるポケモンかもしれません。ステルスロックをまいてトリルエースの展開補助も視野に入れていたんですが、それよりもひたすらジャイロボールを打つのが強すぎました。1体目トゲキッスを吹き飛ばしたあと、相手がダイマックスで切り返してこようとすることも多かったので、ステルスロックよりもワンチャン相手のダイマックスターンを2ターン以上枯らすことができる「まもる」のほうが適切な技かもしれません。一応当初の想定通りトリルエースとして立ち回ることもありますが、このポケモンをダイマックスさせる決断が1ターン遅かったせいで負けるということがたびたびありましたので、まだ使いこなせてません。「圧倒的最速のドラパルトです。シーズン3は今どき最速ドラパルトを使っている人はいないという時期だったので、初手サザンドラ・ドラパルト対面で無償突破したり、後半にトリルが切れたときのラストドラパルト対面やダイジェットパッチラゴン対面、すなかきドリュウズ対面で上から殴って相手の意表をつくことができる試合も多かったです。最速すなかきドリュウズですら抜けないスカーフドラパルトのスイーパー性能はマジでヤバい。ほとんどなかったですがこのドラパルトでダイマックスを切って荒らした後ダイマックス3ターンが終わったら一回引いて、後半に再び出すとスカーフであることを警戒されなかったのでスイーパーとしての仕事がしやすかったです。とんぼがえりはパーティ構築的に安定したクッション型のポケモンがいない(カビゴン、ローブシン、ナットレイがぎりぎりクッションとして役立つかどうかというくらい)なのと、スカーフを激しく警戒させる技なので外しています。とんぼがえりの代わりにドラパルトvsミミッキュ対面になってしまった場合に、ダイスチルで無理やりBを上げつつ突破し、そのまま対面的に立ち回っていくためにはがねのつばさを採用しています。Bの上がったスカーフドラパルトの対面性能は意外と高いので、ミミッキュ突破だけでなく2体目も突破してしまうことも度々ありました。「いかがでしたでしょうか。せっかく(一瞬ですが)自己ベストを更新できたのに記事にしてなかったのを思い出してシーズン4の終盤ですがシーズン3の構築記事を書きました。シーズン4はまた違ったパーティで戦って遊んでいますが、トリル2枚編成はずっと俺のターン感があって面白いのでまたそのうち使って遊んでみたいです。では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう!引きこもりすぎて頭の回転が遅くなってきたと感じる人は自宅で簡単にできる筋トレがおすすめです。構築については下記記事もおすすめです。Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。【ポケモン剣盾】イーブイの育成論と対策【エラがみウオノラゴン級の超火力】 こんに ...【上級者の育成論】HPの奇数調整、2n+1調整や3n調整とは【ポケモン剣盾】 こ ...【ポケモン剣盾】アーマーガアの育成論と対策【最強八咫烏!タイプ受けの王】 こんに ...【ポケモン剣盾】ピカチュウの育成論と対策【今作ではマスターボール級の強さのガチポ ...【ポケモン剣盾】バリコオルの育成論と対策【壁キラー】 こんにちは 44(@yos ...Copyright © WordPress Luxeritas Theme is provided by "
44(@yoshiblogsite)です。ポケモンソード、ポケモンシールドやってますか?. ブリムオンの種族値を見た感じ、トリックルーム以外で活かすことをほぼ無理だと思い、トリックルームを軸にして構築を組むことを決めた。 最初はドサイドンをトリ… ショタ攻めのおねショタはありえない. ミミッキュがトリックルーム展開後、こだわりハチマキを持ったウオノラゴンの超高火力で攻めていきます。 ウオノラゴンの専用技「エラがみ」は通常の威力85ですが、先制すると威力170、タイプ一致で威力210にもなります。
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