ミラティブ デイリーミッション もらえない

本日は ミラティブの日 デイリーミッションでもらえるオーブとコインが2倍 ・15分配信で20オーブ(通常10オーブ) ・3人の配信にコメントで20コイン(通常10コイン) ・3人の配信にギフトで40コイン(通常20コイン) ミラティブ.

配信サービスのミラティブで、毎日配信をするメリットをくわしく解説していきます。ミラティブの毎日配信のバッジの獲得や配信者の種類、配信のルールからおやすみ権、固定ファンの獲得など説明します。ミラティブの毎日配信をする際の役立つ情報を提供します。 もちろん扱うだけでなく、魅せるプレイを心がけることが条件です。決して3000ギフトが、3000オーブになるわけではありません。それでは厳しい戦いが予想される、ミラティブ収益化の手順を解説していきます。ですがミラティブの収益化に関する他の条件は、かなり厳しいです。これまで説明した通り、ミラティブで手に入る収益はそれほど多くないからです。ミラティブでは多くのリスナーさんがコインを持っているので、投げ銭がもらいやすいです。つまり収益化するためには、180日以内に10000オーブを集める必要があります。辛抱強くミラティブで配信を続けていると、少ないながらも収益が上がるはずです。ミラティブでゲーム配信の楽しさに目覚めて、その世界にのめり込んだ人も多いでしょう。リスナーさんは、コインを使って配信者さんにギフト(投げ銭)が送れます。そのため多くのリスナーさんがコインを持っているので、ミラティブでは投げ銭がもらいやすいです。1度やってみるとわかるのですが、配信初心者さんにはかなり無理な条件でしょう。ミラティブで配信をしている人は、ぜひ収益化にチャレンジしましょう!180日を過ぎると、手に入れたオーブが消滅してしまうからです。収益化は厳しい戦いが予想されますが、あきらめずにチャレンジしてみてくださいね。スパチャを送るためには課金が必要ですが、ミラティブのコインは無料でも手に入ります。好きなゲームを配信しているだけでは、なかなかリスナーさんが集まりません。その頃には、毎回のように配信を見に来てくれるリスナーさんも増えているでしょう。ミラティブ配信の収益化は、この「10000オーブ」が目標になるでしょう。オーブ1つを1円に換金できるので、利率としては悪くありません。30000オーブは、配信初心者さんが目標にするには無理があります。 ミラティブのデイリーのページだよ ミラティブのオーブがもらえないだけならいいんだけど、 ワールドフリッパーのキャンペーンでカウントされてるのかな? ミラティブでは、コインがもらえるキャンペーンやデイリーミッションを実施しています。 ミラティブアプリ内「お知らせ」から「キャンペーン」をチェックして、コインをゲットしましょう。

ミラティブは、特別な機材が不要で、配信することが出来るからです。 アプリをダウンロードして、配信開始ボタンを押す、ゲームを開始する、 これだけでアプリの音声も自分の音声もいれつつゲーム画面を配信することが出来てしまうというお手軽さです。 顧客からのフィードバックを得て、それに応えることで顧客をさらに熱狂的なファンに育てていくことも可能です。もちろん有益ではない意見も全て取り入れる必要はありませんが、コミュニティ内において「ご意見ありがとうございます。」や「もっと詳しいお話を聞かせていただいてもよろしいでしょうか。」などのリアクションをすることで、顧客からのフィードバックが増えるという説もあります。デメリットも存在しているコミュニティマーケティングですが、上手に活用することで新たな市場を開拓できる可能性は非常に高くなります。今までコミュニティマーケティングを活用したことがなかった企業も、市場開拓のために一度活用を検討してみると良いのではないでしょうか。顧客からのフィードバックを得ることがコミュニティマーケティングにおける最も大切なことですが、一方で顧客との関係を構築するのは簡単なことではありません。企業が活発な議論の場となるためにコミュニティを設置したとしても、誰も意見を発信する人がいないコミュニティだと顧客が書き込んでくれることはまずありません。コミュニティを開設するコストが無駄にかかって終わりになってしまう恐れもあるでしょう。コミュニティマーケティングの活用によって常時コミュニティにアクセスできるようにすることで、顧客からのフィードバックを容易に得られるようになります。もちろん、これまでも「お客様窓口」や「製品に関して連絡がある場合のメールフォーム」などを公式サイトに設けている企業は多かったでしょう。しかしながら、製品に関する要望や改善点を伝えたいと思う消費者がいても、企業が想定しているほどそういった窓口を利用するハードルは低くありません。よほどクレームを入れたいような事態にならない限りは「少し不便だけど、伝えても迷惑だろうしこのまま使っておこう」と我慢してしまう消費者の方が多いでしょう。特定の企業内のコミュニティの場合は、匿名だと言われていてもIPアドレスなどで所属部署が明らかになることもあり自由な発言が望めないことも少なくはありませんが、Amazonが提供している場ということで、そうしたしがらみにとらわれずに自由な議論ができるのがJAWS-UGの特徴です。また、初心者ユーザーが困っていることを自分の知識で解決することにより、当人や周りから感謝されて自己承認欲求が満たせるというメリットもあります。まさにコミュニティマーケティングに期待できるコミュニティコストの削減と、議論の活発化の恩恵を受けている事例だと言えるでしょう。また、ファンAのアイデアを元に商品やサービスに反映された場合、そのファンがさらに熱狂的なファンに成長してその後も有用なアイデアを発信してくれるだけではなく、ファンBやファンCといった他のファンたちも「自分のアイデアも取り入れてもらいたい」という欲求が高まり、以前よりも議論は活発化してくことでしょう。Salesforceに限らず、SlackやMicrosoft Teamsなどのチャットサービスでは、使用を開始したばかりの初心者が問い合わせ機能を使うことが多く、それに対するサポートコストが膨大になってしまうという悩みを抱えているケースが決して少なくはありません。しかし、Salesforceのようにあらかじめユーザー同士のコミュニティを作成しておくことで、企業はサポートするためのコストを削減することができるのです。Apple社が提供しているiPhone使い方ガイドなどと同様に、初心者の質問を上級者のユーザーが解決する仕組みを構築しておくことは、一定の効果が期待できるでしょう。しかしながら「芸能人よりも距離が近い憧れの人」がインフルエンサーであるのに対し、同じコミュニティに属している人は「インフルエンサーよりもさらに身近な知人」という立ち位置を確立しています。もちろんコミュニティにおいて発信されている情報は、単に消費者が「発信したい」という願望の元に発信したものなので企業の意図は介入していません。インフルエンサーマーケティングと同様に、ステルスマーケティングもコミュニティマーケティングと混同されがちなマーケティング手法です。インフルエンサーマーケティングは人気のあるインフルエンサ―たちにPRであることを明示してもらいながら自社の商品やサービスを紹介してもらうマーケティング手法です。一方、ステルスマーケティングはインフルエンサーにPRであることを明示せずに商品やサービスを紹介してもらえないか依頼したり、企業の関係者が無関係の一般消費者を装って「この商品は絶対に買うべき」などの投稿をするマーケティング手法です。コミュニティマーケティングは、企業のファンの中でも特に「積極的に情報を発信したい」、「自分が色々な商品を知っていることを周りに知らせたい」という熱意のある熱狂的なファンをターゲットに据えて行われるマーケティング手法です。そのため、当然ながら企業の商品やサービスも日常的に利用していて「ここがもう少し改善されたら良いのに」という不満や「こういうサービスがあれば、もっと積極的に利用したい」という欲求を抱えていることも少なくはありません。企業にとって、今までの顧客は安定した売上や利益を確保するために重要なことは言うまでもありませんが、競合他社に勝ち競争力を高めるためには新たなファン層を獲得しなければなりません。しかしながら、コミュニティマーケティングと似ているインフルエンサーマーケティングでは起用するインフルエンサーが今までのファン層からかけ離れすぎていると従来のファンから嫌われてしまうこともあるため、なかなか新たなファンを獲得することはできません。口コミによって知名度を広げることができるステルスマーケティングにおいても、ステルスマーケティングをする企業ということがバレた時点で多くのファンを失うためリスクの方が非常に高くなってしまいます。コミュニティマーケティングにおいては、企業がコミュニティを作成して一定のファンをピックアップすればその後はそれほど企業がコミュニティコストをかけなくても様々な意見を集めることができます。従来までのコミュニティのない状態であれば、企業とファンは常にマンツーマンの立場を維持しなければなりませんでした。そのため、必然的にファンが疑問に思ったことやファンからのクレーム、ファンの要望に関して全て企業が対応する必要がありました。そもそも顧客が少ない市場への進出ですので、従来通りのマーケティング手法による展開だけでは「爆発的な売上もないが特に落ち込むこともなく、安定して人知れず活動する企業」に留まってしまう恐れもありました。しかしながら、COHINAは毎月Instagramを活用してライブ配信を行い、高い頻度で顧客の生の声を聞くことで顧客の需要を確実に満たすファッションブランドへと成長しました。155cm以下の女性は決して多くはありませんが、Instagramのフォロワー数は12万人を超えブランドの開設から1年間で月商5,000万円に到達するなど、熱狂的な顧客の意見を定期的に取り入れることの重要性を証明している事例だと言えるでしょう。顧客のフィードバックを安定して得られるようになっても、それだけでコミュニティマーケティングを成功させることはできません。同じ商品やサービスのファンである顧客同士であっても、その顧客のバックボーンが違えば当然ながら商品やサービスに求めるものも異なってきます。全ての顧客の意見を取り入れてしまっては「船頭多くして船山に上る」の状態になってしまいますし、だからといって特定の顧客の意見ばかりを優遇してしまうと、いつも意見が却下される顧客がフラストレーションを抱えて企業のファンを辞めてしまう恐れもあります。コミュニティが活発化するまでは、書き込みによってポイントを付与するなどの方法もありますが顧客の数が増えるとポイントの付与も企業の負担になる可能性があります。また、この方式ではポイント付与がなくなった時点で書き込みが激減してしまう恐れもありますし、ポイント目当てで適当な意見を書き込むライト層の顧客で溢れてしまう恐れがあります。コミュニティマーケティングによる成功事例は少なくありません。しかしながら、コミュニティマーケティングを活用したからといって必ずしも自社の売上や利益をアップさせることができるというわけでは決してありません。では、コミュニティマーケティングを実践することによるメリットやデメリットは、どのようなものがあるのでしょうか。それぞれ具体的に3つずつ解説していきます。そういった様々なマーケティング手法の中でも、コミュニティマーケティングは効果が実感しやすく採用している企業も多いため、新たな市場を開拓する時や既存の商品の顧客を増やしたい人は一度特徴やメリット、デメリットを知ることが推奨されています。では、コミュニティマーケティングとはどのようなマーケティング手法なのでしょうか。混同されがちなインフルエンサーマーケティングやステルスマーケティングとの違いも併せて確認していきましょう。ミラティブにおけるコミュニティマーケティングの手法は、「オフ会」、「グループインタビュー」、「1 on 1インタビュー」という3つの方式を用意しています。ユーザー同士の意見交換を聞きながらアプリの開発に役立てるオフ会、スタッフが複数名のユーザーに対して「ミラティブの利用によって感じた嫌なこと」や「ミラティブを良くするために必要だと思われること」を聞くグループインタビュー、そして他のユーザーがいない場所で本音を聞ける1 on 1インタビューを併用することで、ユーザー同士の感想、違うユーザーの意見の触発されることによって生まれる新たな意見、他のユーザーには聞かれたくない本音を聞くことができます。特にグループインタビューでは他のユーザーの意見を聞くことで、本当に自分の中にある意見に気付けるユーザーも少なくないと言われていて、10回程度の参加を要請することも少なくないのが特徴です。オンラインサービスにおけるコミュニティマーケティングの活用というと、SalesforceやAkamaiのようにオンライン上だけで完結するものを連想する人も多いかもしれませんが、このミラティブの事例のように実際に一つの場所にユーザーを集めることによるメリットも忘れてはいけません。コミュニティマーケティングは始める前に、どのような場所でどのように始めて、どうやって盛り上げるかを考えるだけでは成功できないのです。それと同時に、どのように評価して、継続すべきか否かの判断基準をどうするかを社内で十分に議論する必要があるでしょう。このコミュニティではユーザー同士の課題解決やノウハウの共有はもちろん、ミートアップの作成や開催なども行われています。こうした専用のコミュニティ内においてSalesforceのプロダクトを利用する際に生じがちな疑問や業務上の課題などを共有することで、ユーザー同士が自由に課題を解決して提案し合える環境を作り出すことができるのです。1990年代後半になると日本におけるキャンプブームも終息が近くなり、それに伴いスノーピークの経営状態も悪化していました。しかしながら、スノーピーク社と顧客のミートアップイベントであるSnow Peak Wayを全国のキャンプ場で行うことにより、ファンの生の声を定期的に入手することができます。このSnow Peak Wayには店舗のスタッフや営業のスタッフだけではなく、販売や企画など様々な立場のスタッフが参加します。エリアによっては実店舗を一定期間閉鎖してまで行われるSnow Peak Wayによって当然ながら数日間の売上は大幅にダウンしてしまいますが、顧客との直接的な接点を持つことで顧客が本当に求める商品を開発し、その商品の熱狂的なファンを生み出すことが可能になります。それに伴い、一年の中で数日間実店舗を閉鎖しても問題ないほどの売上や利益を確保することができるのです。消費者が自らが属するコミュニティに対して商品やサービスを宣伝し、それによって消費が生まれるのがコミュニティマーケティングの特徴です。こうしたコミュニティマーケティングの構造を見ると、人気のあるインフルエンサ―に自社の商品やサービスを利用してもらうことで消費者の消費意欲を促進させるインフルエンサーマーケティングの構造と似ていると感じる人も多いのではないでしょうか。特に企業の商品やサービスに対して否定的な意見や改善点を持っている顧客ほど、コミュニティに書き込むことを躊躇してしまいます。マイナスな意見を書き込むことによって、今後の抽選サービスなどが不利になってしまうかもしれないと恐れて書き込みを我慢してしまう顧客も少なくはないでしょう。もちろん、顧客の書き込みを活性化させるために企業の社員が顧客のふりをして書き込むのも、一種のステルスマーケティングとなりバレた時のリスクが非常に高いので推奨されません。すなわち、企業が単に商品やサービスを消費者に提供しているだけではなかなか入手することができない、消費者の生の声を容易に入手することができるようになります。こうした消費者の生の声を入手する方法は、街頭調査やポイント還元などのベネフィットがあるアンケート調査でも入手することは可能ですが、企業がコミュニティマーケティングのターゲットとして選んだ消費者とは当事者意識に大きな差が出ます。街頭調査の消費者は「使ったことはないけどとりあえず意見を言っていこう」と考えてしまいがちですし、ポイント還元などのアンケートに答える人は「適当に答えてポイントだけもらおう」という人も紛れ込んでしまう恐れがあります。では、実際にコミュニティマーケティングを利用して成功している企業にはどのような企業があるのでしょうか。ここでは、ファンの意見を重視するコミュニティマーケティングに成功した実際の例を6つ紹介していきます。現代社会におけるコミュニティとは、当然ながら地域も含まれるものの消費者同士の繋がりのことを重視します。すなわち特定の地域に住んでいるかどうかは関係なく「Aという商品のファン同士の繋がり」を一つのコミュニティとみなすのです。消費者が実際に住んでいる地域に影響されずにコミュニティに対して購買意欲が上がるような取り組みをしなければならないので、当然ながら従来のコミュニティマーケティングとは企業としての姿勢も変わってきます。利用する企業の状況に合わせて初球から上級まで様々なサービスが用意されていますが、アマゾン・ウェブ・サービスの最大の特徴といえば、このサービスを利用するユーザー同士のコミュニティである「JAWS-UG」が存在していることです。これはどのユーザーも自由に参加できるコミュニティであり、さらにその中で自由に興味や関心に合わせたコミュニティを構築しながら活発に意見を発信して共有し合います。ファンから得たフィードバックを元に開発した商品であれば、今までの顧客とは違ったファン層を獲得できる可能性もあります。企業が今まで販売していた商品とは違うものを売ることで、特に周知しなくても今までとは違うファン層からの人気を獲得できることもあるでしょう。あるいは、実際に意見を取り入れられたファンが自分の周りに対して自主的に商品をPRしてくれることも期待できます。Akamai社もAkamaiを利用している技術者に向けたコミュニティを作成して運営しています。ユーザー同士が技術的な問題や課題を解決できる場を提供することによって、サポートセンターの業務を大幅に削減することが可能になりました。Salesforceと同じく、オンライン上の利用者が多い企業はコミュニティマーケティングの利用によってコミュニティコストの削減が期待できるようになります。しかし、インフルエンサーは企業が選定して起用方法も企業が決定することがほとんどです。そのためテレビや雑誌の広告よりも企業が主導している印象を和らげることは可能ですが、それでも消費者はインフルエンサーに企業の意図を感じとります。インフルエンサーの投稿に「#PR」などのハッシュタグも付くことからも、消費者はいくら憧れのインフルエンサーであってもその発信する情報の全てを無条件に信頼することはありません。コミュニティマーケティングというと、近年ではインターネットやSNSの発達に伴いオンラインのものも増えてきています。しかしながら、このスノーピークの事例のように取り扱っている商品やサービスによってはオフラインでのコミュニティの方が効果を発揮する場合があることも覚えておかなければなりません。マーケティングには様々な手法があります。バイラルマーケティングやバズマーケティングを始め、近年注目を集めているインフルエンサーマーケティングやステルスマーケティングなど、企業の状況や規模、取り扱っている商品やサービスの違いによって採用すべきマーケティング手法が変わってきます。こうした広い一般ユーザーに対して知名度が高くない企業の場合は、スノーピークの事例のように消費者との接点を増やすコミュニティマーケティングを活用しようとしてもあまり効果は得られません。むしろ、実際にサービスを利用しているユーザーのコミュニティを構築することで、得られる意見の絶対数は減っても意見ごとの濃度は濃くなるため有益な情報が得られるようになるでしょう。従来の考え方を採用すると、コミュニティとは自分の住んでいる地域のことを指す言葉です。すなわち、そのままの解釈だとコミュニティマーケティングとは「地域の中で流行させることで、コミュニティに対する売上額をアップさせるマーケティング手法」のようになるでしょう。しかしながら、現代におけるコミュニティマーケティングはこうした従来の考え方とは大きな違いを持っています。では、近年注目されているインフルエンサーマーケティングよりもさらに信頼できるコミュニティマーケティングは、どのようなことが期待できるのでしょうか。コミュニティマーケティングを実際に活用する際、期待できる3つの効果を紹介していきます。コミュニティマーケティングの導入を検討している人は参考にしてください。すなわち、企業は今までファンの対応にかけていた人的なコストをその他の部分に割くことができるのです。全ての消費者とのやり取りをゼロにすることは不可能ですが、ある程度は育ったファンに対応を任せることで大幅な人件費の削減効果が期待できるようになります。
したがって、180日の有効期限はミラティブに合理性があると考えられます。というわけで、切り抜いてまとめてくれてるサイトがあるのでありがたく引用させていただきます。告知を最初からしなかったこと、わざわざ2回に分けてユーザーのショックに追い打ちを掛けたこと。これらについてはミラティブは大いに反省するべきだと思います。多くの配信サイトでは、資金決済法の規制がうっとおしい(ログの保管や監査などクソだるい)ので、収益化できるポイントを6か月(180日)にすることで回避しています。ミラティブのB/Sは酷い状況で大赤字。とんでもないことになってます。その一方で、いくら赤字を垂れ流そうがどんどんベンチャーキャピタルが資金を追加していきます。まあ、少なくとも上場するまでは潰れんでしょうねw上場すると、証券取引所で新規公開株が発行され一般の人が自由に売買ができるようになり、多くの場合は公開時に株価が跳ね上がります。さて、今回記載されているベンチャーキャピタルを見てみましょう。そうそう、ここだけの話、ミラティブの言い訳文の投稿あったじゃないですか。後からグダグダ長文で正当化する文を投稿する感じがどうもメンヘラと同じ行動パターンなんですよねw運営スタッフはメンヘラが多いんかな?笑銀行の利権を守る為(こんなこといったら怒られるw)に、資金決済法で一般企業は金銭を預かることができません。当然改悪したわけですから、Twitterも#ゴミラティブへの文句でいっぱいです。もちろん、上場がゴールとなって一気に萎んでいくベンチャー企業もたくさんありますが笑2段階目の改悪では、告知なしの改悪に反響があったためなのかしっかり公式Twitterで事前告知を行っています。なぜ最初からできなかったのでしょう。 ミラティブに収益化制度が追加されるとともに、コインやオーブなどのアイテムがミラティブを盛り上げています。 このページではミラティブのコインの入手方法や使い方を掲載しています。 投票券がダメな理由 RT @TYongFs_JP: 6月に行われる"July B-DAY Idol Fan Vote"に向けて、今からアプリの取得、会員登録、コインや投票券の取得をお願いいたします‍♀️ 1. CoDモバイル(コールオブデューティモバイル)攻略wikiは、最強武器やリセマラのランキングを掲載しています。さらに、マップ・タクティカル・リーサル・武器・パークのデータや、初心者のお役立ち情報などをまとめて紹介しているので、CoDモバイルの攻略に是非ご利用ください。 codモバイル(コールオブデューティモバイル)のバグや通信エラーの対処方法を紹介。最初の画面からログインできない、loc_box_name_wwl5ガチャ、サーバー落ち、固まる、dsリソース枯渇、リクエストのタイムアウト、課金できない問題などの説明を掲載していますので、codm攻略の参考にどうぞ。

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