ド ラウンド トラップ 瀕死

ドラウンドが転送用のネザーゲートに入った瞬間に追いかけて入ってみても、自然湧きのドラウンドはいません。卵から発生したドラウンドはちゃんと転送されます。 浅めの海に作ってしまい、海底を一生懸命掘って、やっと湧き層に湧くようになったのに… コスト削減&装備品を含む全てのドロップアイテムが回収できるバージョンも作ってみました 前回まで作っていたドラウンドトラップは見た目がシンプルで美しいのですが、蜘蛛の巣が大量に必要なのと深さがスポナーから13ブロック必要という欠点がありました今回試作したトラップは蜘蛛の巣を1つだけしか使わず、必要な深さもスポナーから5ブロックだけなのでかなり低いところにあるスポナーでも作れます 工程は主に3段階あり、湧き槽→水流エレベーター→処理槽へと続きます装備回収機構も付いているので全てのドロップアイテムが回収できます 湧き槽はスポナーを中心に縦9×横9×高さ5ブロックの空間になります湧き制限範囲内に6体以上ゾンビがいるとスポナーからスポーンしなくなるので、湧き槽以外に湧き潰しされていない空洞があれば埋めるなど対処しますまた、スポナーの2つ上に ゾンビを水流で手前端に移動させた後はさらに水流エレベーターで上へ運びます水流移動中も湧き制限範囲内に入っていますが、移動は速いのでそれほど影響はないと思います 処理槽では工程がいくつかあり、①水流で運ばれる→②蜘蛛の巣&水でドラウンド化→③水流で装備品回収→④溶岩で瀕死→⑤プレイヤーが攻撃してアイテム・経験値回収という流れになります 処理槽に落ちたゾンビは蜘蛛の巣に引っかかってゆっくりと沈み、沈んでいる間は水で窒息するのでドラウンドへ変身します ドラウンドに変身すると装備品が剥がれ、蜘蛛の巣の上の水中に漂います 装備品はゆっくりと横の水流に引き寄せられ、下に落ちてホッパーで回収されますハーフブロックの部分を普通のブロックにするとアイテムが引っかかるので注意です また、蜘蛛の巣の上に水がないとゾンビが複数落ちたときに沈みません ドラウンドに変身させたあとは弱い攻撃でも倒せるように溶岩でダメージを与えます看板で溶岩をせき止めているので、程々にダメージを負った後は下へ落ちますまた、トラップをコンパクトにするために溶岩を使っているので、従来通り落下ダメージを与える方法でも可能です 瀕死状態のドラウンドを隙間から攻撃して倒しますアイテムが欲しい時はアイテムボーナス付きの剣で攻撃し、経験値が欲しい時はドラウンドを溜めた後に回復のスプラッシュドロップアイテムはハーフブロックの下のホッパーで回収されるので、直接チェストへ繋ぐか自動仕分けすると良いと思います 「ブレイズロッドが欲しいけど、いちいち戦うのは面倒!」という方のためにブレイズトラップの作り方をご紹介します。ブレイズロッドと経験値が取り放題になるのでオススメです! 瀕死状態のドラウンドを隙間から攻撃して倒します アイテムが欲しい時はアイテムボーナス付きの剣で攻撃し、経験値が欲しい時はドラウンドを溜めた後に回復のスプラッシュ ポーション で一気に攻撃すると効率的かと思います

ピストンで押し込んでドラウンドを瀕死にさせます。この構造については後程くわしく説明します。 ドラウンドトラップを作るのに必要な物. よしよし、後はこの上にドラウンドが湧く 瀕死状態のドラウンドを隙間から攻撃して倒します アイテムが欲しい時はアイテムボーナス付きの剣で攻撃し、経験値が欲しい時はドラウンドを溜めた後に回復のスプラッシュ ポーション で一気に攻撃すると効率的かと思います まずはスポーンしたMOBを部屋から運び出す水路を作成。部屋の端から水を流す。8マス進むので1マス余ります。その1列を1段x8マス掘り水を流します。8マス目から2段掘って15マスまでいこう、と思ったけど横はそんなに伸ばさなくても大丈夫ですね。すでに縦方向で6体制限の範囲外に出しているので。水流が途切れた次の床に氷を置くとMOBの滑りが良くなります。割と気持ちの問題なのでなくても気にしなくてOK。MOBはあとから来たのに押されてエレベーターへ乗っていきます。壁には看板を2段に … Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 これなら完璧な天然ドラウンドトラップタワーね。だけど、気になる点があります。それは ・ゾンビがドラウンドになるところを一度も見ていない。 ことです。水流を流れて落ちていくゾンビを何匹も見ま … ドラウンドがドロップするトライデント。専用エンチャントを組み合わせれば様々な攻撃が可能になる便利な武器ですが、Java Editionではドロップしにくく集めるのが結構大変です。そこで試したいのがドラウンドトラップ。トラ … ゾンビが溺れてドラウンドになる、疑似トラップタワーを作成し、ドラウンドを1000体ほど倒してみました。

© Copyright 2020 よつクラ. HPや攻撃力、大きさなどの基本的なステータスはゾンビと全く同じです。 スポーン条件を見ればわかるように、『水中版ゾンビ』とも言えるモブで、主に海や川の中や近くにいることが多いです。 また、日光に燃えるのもゾンビと同じ特徴ですね。昼になるとドラウンド(溺死ゾンビ)は海や近くの水辺へ戻ろうとします。 そして何より特徴的なのが『トライデント』を装備している時があること。遠距離から絶えずトライデントを投げてくるのが厄介です。 ですが、その分ドロップ品も豪華です。新武器の … 新モンスターのドラウンド!「トライデント」や「オウムガイの殻」といった珍しいアイテムを落とすので沢山倒さなければなりません。でも自然発生するドラウンドを狩るのは大変…。そこでドラウンドのアイテムを簡単に収集できるドラウンドトラップの作り方をご紹介します!今回作るトラップではゾンビを溺れさせて、ドラウンド化させてから倒します。BE版はスマホ、タブレット、Switch、Windows10、XboxONEのマイクラを指します(これらの複数機種で同時に遊べるため統合版とも呼ばれています)。BE版ではゾンビからドラウンドに変化させても、新アイテムがドロップします。【ドロップするアイテム】【ドロップするアイテム】今回作るドラウンドトラップの構造についておおまかに説明します。といっても構造はとってもシンプルです。今回作るドラウンドトラップはゾンビスポナーを使います。ゾンビスポナーから湧いたゾンビを集め、溺れさせてドラウンドにします。ゾンビスポナーから出たゾンビを下の部屋に集めます。ドラウンド処理層の様子です。ver1.13からゾンビは水に浮かないようになったので、画像のように下向きの水流を作っておけば勝手に窒息してドラウンドになります。これを下の隙間から殴って倒します(倒した際に経験値もゲットできます)。ハーフブロックが置いてあるのは水が流れ出ないようにするためと、子ゾンビが飛び出さないようにするためです。ドロップしたアイテムはホッパーの中に入り、そのまま自動でチェストに流れるようにしてあります。普通に殴って倒しても良いですが、面倒な方はダメージ用のピストン装置を使ってください。ピストンで押し込んでドラウンドを瀕死にさせます。この構造については後程くわしく説明します。ドラウンドトラップ作りに必要な物を一覧でご紹介します。必要なものは上記の通りです。一番重要なのは何といってもゾンビスポナーでしょう。まずこれを見付けないとこのトラップは作れません。ゾンビスポナー探しについてはコチラ↓をご覧ください。【関連】ダメージピストンを作るにはリスト下5つの材料が必要になります。ダメージピストン無しでもトラップは作れますのでご安心ください。それではいよいよドラウンドトラップを作っていきます!ゾンビスポナーは周囲が明るいとゾンビが湧かなくなります。松明で囲んで十分に明るくしておきましょう。まず、ゾンビの湧くスペースを確保します。ゾンビスポナーの周囲は横4マス高さ2マスの範囲でゾンビが湧きます。元々のスポナー部屋より若干大きいので改築しましょう。ゾンビを流したい方向の壁際に溝を掘っておきます。幅1マス深さ2マスの溝になります。溝に向かってゾンビを落とすために、反対側から水を流します。画像では赤丸の場所に横一列に水を設置します。するとこのように溝の手前でぴたりと水流が止まります。次は赤丸の位置から水を流します。水を流すと画像のようになります。水流でゾンビを一か所に集めます。先ほど作った水流の溝から処理層にゾンビを落とします。処理層の寸法は画像のように作りましょう。幅は1マスで大丈夫です。ダメージピストンギミックを作ります。このギミックが無くてもドラウンドを湧かせることができますが、倒すまで時間がかかって面倒なのであると便利です。2段目の1マス奥に粘着ピストン×3を設置します。粘着ピストンの手前にブロックを置きます。画像ではわかりやすいように白色ブロックを使っていますが、丸石で大丈夫です。ピストンを後ろから見た図です。画像のようにレッドストーンリピーターとレッドストーンを配置します。1段下げた所にレッドストーンコンパレータ、レッドストーンを配置します。コンパレータは右クリックで点灯させておきましょう。レッドストーンの先には起動用のレバーを取りつけます。先ほどの回路の後ろ側にレッドストーンリピーターを23個連結します。23個のリピーターは全て右クリックで「遅延最大」にしておきましょう。ここにレッドストーン信号が流れるのですが、遅延した信号が帰ってくることでピストンが自動で戻ります。この状態でレバーを引くとブロックが前に出て、ドラウンドが瀕死になるタイミングで自動でピストンが戻ります。アイテムを自動回収できるようにホッパーとチェストを設置します。画像のように配置してください。ドラウンドを倒した際にドロップしたアイテムがホッパーに入り、自動でチェストに溜まる仕組みです。チェストの上はガラスブロックにしましょう。不透過ブロック(丸石など)がチェストの上にあると蓋が開きません。ホッパーは口がチェスト向きになるように注意してください。スニークモード(PC版ではShift押し)でチェストに向かってホッパーを設置すれば連結することができます。モンスターが出てこないように前にブロックを置きます。2段目は丸石などの不透過ブロックを置いてください。ピストンで押し込んだ際にガラスブロックだと(何故かわかりませんが)窒息しないようになっています。不透過ブロックであればピストン押し込みで窒息ダメージが入ります。3段目はハーフブロックにしましょう。このように置くことで水が流れ出てきませんし、子ゾンビが抜け出すのを防ぎます。さらにこの隙間から経験値オーブを拾います。先ほど作った隙間の中に水源を設置します。一番上の画像の位置に水源を置けば下向きの水流ができます(ドラウンドが上に登れなくなります)。このように配置することで上から落ちてきたゾンビが溺れてドランドになります。これで完成です!お疲れさまでした!ゾンビスポナー部屋からゾンビが落ちてきて、この処理層の部屋に溜まります。ゾンビを水につけると45秒ほどでドラウンドに変化します(結構時間がかかります)。ドラウンドに変化したらダメージピストンで押し込んで瀕死にさせます(ピストンは自動で戻ります)。最後に足元の隙間から殴って倒せばOKです。倒した後のアイテムは自動でチェストに溜まります。今回はドラウンドを簡単に倒すトラップの作り方をご紹介しました。ゾンビを溺れさせてドラウンドにしてから倒すのですが、BE版(スマホ、タブレット、Switch、Windows10、XboxONE)でしか使えないテクニックなのでご注意ください。ゾンビスポナーから出てきたゾンビを一か所に集めてドラウンドに変化させ、ダメージピストンで瀕死にさせてから倒します。普通、ゾンビスポナーは地下にあるので、結構大変です。ドロップしたアイテムが浮いて他のゾンビ、ドラウンドが拾ってしまうんですが改善策はありませんか?ディスペンサーを使って、溺死用の水をオンオフ出来るようにしてみてはいかがしょうか?オフで水が引けばホッパーも吸い込み易くなると思います。自分はディスペンサーを使用して、ドラウンドとノーマルゾンビのトラップを使い分けられるようにしています。PS4版なんですが、昨日ゾンビのスポーンブロックを見つけたのですが、PS4版では、ドロップとかどうなんでしょ?>>サキさん建築はしてないと思いですね(笑い)統合版…switch等ではゾンビからドラウンドに変えるとドラウンド特有のドロップ(トライデント等)が無くなったのとゾンビ肉も極端にドロップしなくなった様です。現在switch統合版で稼働させてますがきちんとドラウンドのドロップがあります。聖なる力Vのダイヤ剣だと2発で倒せるので窒息ブロックは使用していません。switch版ではドロップしますよこちらを参考にSwitch版で作成しましたが、無事動作とドロップ確認出来ました。ありがとうございます!溜まったドラウンドを切ってるとダメージを受けるようになりました。原因としては自分が近いのとチビゾンビの2つで、前者は自分の事なのでいいのですが、後者の対策は何かありますか?ジル・レガードさんへ別室でマグマで処理をするのはどうですか?ある程度ダメージを与えたあとにJaba版でもできますか?【書いてる人:よつ】 

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